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MW4-DMZ-Tier-Liste

Alle 33 Waffen nach Tier, jede mit kurzer Begründung.

DMZ-Launch 23.10. Frühe Wertungen nach dem ersten Live-Tag Stand zum Launch

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Innerhalb eines Tiers nach Klasse sortiert.

Kennzeichen Vorläufig Wertung noch nicht endgültig

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Kennzeichen: Vorläufig

Vorläufig Wertung noch nicht endgültig

Stand zum Launch

DMZ-Launch

DMZ startet am 23.10.2026 zusammen mit dem Multiplayer und der Kampagne, auf der Karte Hajin. Der Early Access läuft seit dem 20.10., die ersten DMZ-Tiers stehen.

  • Die Tiers sind frühe Wertungen nach dem ersten Live-Tag.
  • Als vorläufig markierte Einträge und die Kombinationen sind noch Projektionen.
  • DMZ hat ein eigenes Schadens-Tuning nah an Warzone.
  • Deshalb rechnen die Projektionen mit den Werten aus der MW4-Warzone-Beta (Resurgence), angepasst an gepanzerte KI, Bosse und die DMZ-Wirtschaft.
  • Prüf in der ersten Woche alles noch einmal.
  • Die Builds stehen nach Stärke sortiert, der beste zuerst.
  • Keine Builds mit der generften Frangible-Munition oder mit Aufsätzen, die die Waffe nicht hat, und keine unvollständigen.
  • Die ISO Nightshade hat den ersten DMZ-Build; die übrigen sind noch Builds aus dem Multiplayer und der Warzone-Beta, prüf sie deshalb in DMZ neu.
  • Jeder Aufsatz-Slot kostet DMZ Cash, deshalb ist ein Build mit weniger oder früher freigeschalteten Aufsätzen die günstigere Wahl, bis dein Konto wächst; der Apex ist kostenlos, sobald er freigeschaltet ist.
Geprüft
  • Der Early Access läuft seit dem 20.10. für digitale Vorbestellungen. Der erste Hotfix am 20.10. hat Abstürze und Soft-Locks behoben, und der Apex der ISO Nightshade (ISO Trace) funktioniert jetzt in DMZ. Die Patchnotes zum Launch kommen am 22.10.
  • Vorbesteller-Bonus: die Blaupause Inner Circuit M4. Für den Abschluss der Kampagne gibt es unter anderem Doppel-XP- und Doppel-Waffen-XP-Token.
  • Aufsätze werden einmal freigeschaltet und funktionieren dann an jeder Waffe, die sie nutzt. Waffen-XP und Aufsätze aus dem DMZ Early Access gehen in den Multiplayer mit.
  • In DMZ ist der Taktische Sprint von Anfang an aktiv. Im Multiplayer braucht er einen Perk.

Empfohlene Kombinationen

In DMZ hast du zwei Waffenplätze (Primär oder Sekundär).

  • Han 86 (PvP) + PPSh-41 (PvE leise)

    PvE-Farming und Orders. Die Han für große Distanz plus ein schallgedämpfter Schwarm-Räumer.

  • M4 (PvP) + ISO Nightshade (PvP)

    PvP: Kopfgeldjagd, Hunt-Operators-Aufträge, umkämpfte Exfils.

  • FiNN LMG + PILA

    Konvois, Hubschrauber, der Deathstalker.

  • Kastov 762 oder FiNN LMG + RPG 8 oder JOKR oder PM-40 Anvil

    Commanders und der Panzer (nicht getestet).

  • KG-7 Vulcan + X-58 Nyx (PvP)

    Overwatch und Lieutenant-Jagden, dazu eine MP mit wenig Rückstoß für Vorstöße.

  • Level 1–9 (noch kein Gunsmith)

    Spiel das kostenlose Loadout und loote. Extrahiere vor allem die Weapon Manuals für M4, Han 86 und ISO Nightshade. Ab Level 5 kaufst du beim Vendor.

Was DMZ an der Meta ändert

Waffen und Gunsmith

Waffen sind hinter Weapon Manuals gesperrt. Um eine Waffe im Gunsmith immer wieder kaufen zu können, musst du ihr Weapon Manual finden und extrahieren. Eine extrahierte Waffe ohne Manual ist ein einzelnes Exemplar; verlierst du sie, ist dieser Waffentyp wieder gesperrt.

Der Gunsmith wird mit DMZ-Level 10 freigeschaltet. Bis dahin bleiben dir:

  • das kostenlose Loadout
  • Waffen aus deinem Stash
  • der Vendor (ab Level 5; das Angebot wechselt täglich)
  • erbeutete Waffen von KI, Lieutenants, Spielern und aus Militärkisten

Gunsmith-Builds haben höchstens 5 Aufsätze. In Hajin gefundene Waffen können bis zu 8 haben.

Der Apex-Slot ist kostenlos. Du zahlst kein DMZ Cash dafür, solange die Waffe hoch genug gelevelt ist, um ihn freizuschalten.

Aufsätze werden über das Waffenlevel freigeschaltet, und das teilt DMZ mit dem Multiplayer. Levelst du eine Waffe im Multiplayer, schaltest du ihre Aufsätze auch in DMZ frei.

Kosten
Was DMZ an der Meta ändert: Kosten
GegenstandKosten (DMZ Cash)
Basis-M4rund 5.000
Basis-MPrund 3.000 (2.850 mit 5 % Gunsmith-Rabatt)
Erster Aufsatz-Slotrund 1.000; jeder weitere Slot kostet mehr
Laserrund 1.900–6.887

Blaupausen kannst du einmal kostenlos ausrüsten. Danach lassen sie sich jederzeit vergünstigt kaufen.

Es gibt Weapon Insurance Contracts.

Panzerung

Dein Panzerungs-Slot füllt sich beim Infil automatisch mit Platten. Zusätzliche Platten bringst du nur über Traits oder das Field Upgrade Armor Box mit.

Westen:

  • 1-Plate und 2-Plate
  • 2-Plate und 3-Plate Ballistic Gel
  • 2-Plate und 3-Plate Helmet
  • 3-Plate
  • Tempered (verstärkte Platten)

Manche Westen schützen vor One-Shots. Dadurch sind Waffen mit hohem Schaden und Dauerfeuer im PvP wertvoller als Scharfschützengewehre, die auf einen Treffer setzen.

KI und Bosse
Was DMZ an der Meta ändert: KI und Bosse
Gegnerstufen Einfache Soldaten, dann gepanzerte Soldaten, dann gepanzerte Soldaten mit Gasmaske, dann gesichtslose gepanzerte Soldaten.
Weitere Gefahren Drohnenschwärme, LMG-Drohnen, K9-Vierbeiner (meist unter der Erde), Kampfhubschrauber und Konvois auf den Straßen.
Lieutenants Bosse mit erhöhter Widerstandskraft. Sie lassen immer ihren Dog Tag Case fallen und selten ihre Signaturwaffe.
Commanders Gegen viele Standardwaffen resistent, also bring Werfer und Sprengstoff mit.
  • Colossus, ein gepanzerter Minigunner mit Munition aus abgereichertem Uran
  • Deathstalker, eine Drohne in Hubschraubergröße mit zwei MGs
  • ein nordkoreanischer Kampfpanzer

Die Bedrohungsstufe reicht von niedrig bis extrem. Laute Gefechte verschärfen die Reaktion der Gegner.

Stealth funktioniert. Nahkampf, Wurfmesser und schallgedämpfte Schüsse halten die Bedrohung niedrig.

Waffenwahl in DMZ

Große Magazine und Rückstoßkontrolle bringen mehr als die reine Multiplayer-TTK, weil du oft gegen mehrere gepanzerte KI-Gegner gleichzeitig kämpfst.

Die KI greift über offenes Gelände an, also musst du auf mittlere bis weite Distanz sicher treffen.

Schalldämpfer sind für PvE-Stealth einen Slot wert.

Armor-Piercing-Munition gibt es für die meisten Waffen, sie ist die naheliegende Wahl im PvE. Wie genau sie in DMZ gegen Platten und KI wirkt, ist nicht getestet.

Halte Builds günstig und auf niedrigem Level, denn eine verlorene Waffe kostet richtig Geld.

Weitere DMZ-Fakten fürs Loadout

FOB-Stationen
Weitere DMZ-Fakten fürs Loadout: FOB-Stationen
FreischaltungStationen
SofortOperators, Orders, Stash/Loadout, Firing Range (Ziele von unter 10 m bis über 100 m), Survival Kits, Bounty Leaderboard
DMZ-Level 23D Printer
Nach deiner 2. OrderBoss Board
DMZ-Level 5Vendor
DMZ-Level 10Gunsmith
DMZ-Level 20Dog Tag Case

DMZ hat eine eigene Progression von Level 1 bis 70. Multiplayer oder Warzone heben dein DMZ-Level nicht an, DMZ bringt dir aber Multiplayer- und Waffen-XP.

Stash und Loadout

Der Stash startet mit 40 Gegenständen plus 12 Waffen.

Das Basic Pack hat 8 Plätze.

Du bekommst 2 Active-Duty-Operators (3 mit der Vault Edition). Jeder hat seinen eigenen Trait-Baum.

3D Printer

Rezepte zum Start:

  • Bandage, Medkit
  • 1-Plate und 2-Plate Armor Vest
  • Small und Medium Backpack

Spätere Rezepte sind unter anderem Pain Killers (maximale Gesundheit, schwächere Schadenseffekte, eine Minute lang schnellere Regeneration) und die Tempered Armor Vest.

Traits, auf die du bauen kannst
Weitere DMZ-Fakten fürs Loadout: Traits, auf die du bauen kannst
Possum Einmal pro Match belebst du dich nach dem Tod selbst wieder.
Die Hard Ruft im Last Stand automatisch den Exfil.
Viper Sense Versteckt dich vor Wärmebild und KI-Zielerfassung.
Quick Fix Schnellere Regeneration nach Kills.
Combat Resistance Weniger Explosionsschaden.
Field Crafting Im Feld craften.
Risiko

Nach 4 Operator-Kills über mehrere Einsätze hinweg bist du Wanted.

Bezahlte Infils: zu Fuß kostenlos, dann Polaris Dagor 5K, 25K, 50K und ein Flugzeug-Absprung für 100K.

Ein Strahlungssturm wird mit der Zeit stärker. Geh zum Exfil, bevor er dich einschließt.

Fahrzeuge brauchen in DMZ Sprit und Reparaturen. Nutze Tankstellen.

Vor dem Einsatz

Teste jeden Build auf der Firing Range.