ISO Nightshade
Warum S-Tier in DMZ
Das Warzone-Tuning macht sie im PvE zur besten Waffe auf kurze Distanz. Im PvP ist sie die beste Duell-Waffe. Armor Piercing ab Level 30. Die Basisversion kostet rund 3.000.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.
Build
DMZ-Nahbereich, Apex markiert Gegner per RFID · 5 von 9 Slots belegt Getestet
- Mündung: Demo Ironshade
- Lauf: ZLR Carbon-900
- Laser: Schlager VISIV-5
- Magazin: 50 Round Drum Mag
- Griff: Demo STP-1
- Apex: ISO Trace


- Mündung · Lv. 40 Demo Ironshade
- Lauf · Lv. 41 ZLR Carbon-900
- Laser · Lv. 43 Schlager VISIV-5
- Optik · leer
- Unterlauf · leer
- Magazin · Lv. 53 50 Round Drum Mag
- Munition · leer
- Griff · Lv. 6 Demo STP-1
- Schaft · leer
- Apex · Lv. 64 ISO Trace
Warum S-Tier in DMZ
Das Warzone-Tuning macht sie im PvE zur besten Waffe auf kurze Distanz. Im PvP ist sie die beste Duell-Waffe. Armor Piercing ab Level 30. Die Basisversion kostet rund 3.000.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.
Basiswerte
Spielwertung 0–100Klassenschnitt (5 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.
Datenblatt (Multiplayer-Beta)
- Feuerrate
- 923 RPM
- ADS-Zeit
- 240 ms
- Sprint-to-Fire
- 110 ms
- Magazin
- 30
- Reserve
- 90
- Nachladen
- 3,27 s
- Kopf-Multiplikator
- × 1,3
- Waffenlevel
- 64
- Geschossgeschwindigkeit
- 530 m/s
- Feuermodus
- Vollautomatisch
Patch-Verlauf
Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.
Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.
-
Aktuell
Max-Schaden 20 → 21, Kopf-Multiplikator 1,25 → 1,3.
-
Max-Schaden 23 → 20, 4 Schadensstufen statt 5, Kopf-Multiplikator 1,2 → 1,25.
-
Max-Schaden 26 → 23, Mindestschaden 14 → 13, Kopf-Multiplikator 1,3 → 1,2.
Frühere Änderungen (2)
-
Volle Reichweite 10,5 → 10,1 m, Kopf-Multiplikator 1,4 → 1,3.
-
Beta-Start.