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MAR-9

B-Tier Vorläufig Präzisionsgewehr Freischaltung: Level 4

Warum B-Tier in DMZ

Halbautomatisch, deshalb kommt es mit mehreren KI-Gegnern besser klar als ein Repetierer. Armor Piercing ab Level 40.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.

Build

Standard · 5 von 10 Slots belegt Getestet

  • Lauf: Bruen Reaper-X
  • Laser: SA LAZ-500
  • Optik: SZ Lonewolf Holo
  • Unterlauf: FSS TAC90 Grip
  • Griff: Hanbit Wrap 76
MAR-9
Apex Nicht ausgerüstet
  • Mündung · leer
  • Lauf · Lv. 22 Bruen Reaper-X
  • Laser · Lv. 35 SA LAZ-500
  • Optik · Lv. 34 SZ Lonewolf Holo
  • Unterlauf · Lv. 4 FSS TAC90 Grip
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Abzug · leer
  • Griff · Lv. 38 Hanbit Wrap 76
  • Schaft · leer
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Multiplayer-Build – in DMZ noch einmal prüfen.

Warum B-Tier in DMZ

Halbautomatisch, deshalb kommt es mit mehreren KI-Gegnern besser klar als ein Repetierer. Armor Piercing ab Level 40.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 59
  • Reichweite 53
  • Präzision 64
  • Mobilität 54
  • Handling 51

Klassenschnitt (3 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt (Multiplayer-Beta)

Feuerrate
315 RPM
ADS-Zeit
330 ms
Sprint-to-Fire
249 ms
Magazin
20
Reserve
60
Nachladen
2,93 s
Kopf-Multiplikator
× 2
Waffenlevel
73
Geschossgeschwindigkeit
670 m/s
Feuermodus
Halbautomatisch

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    3 Schadensstufen statt 4, 2 Multiplikatoren geändert.

  2. Volle Reichweite 30,7 → 20,8 m, 3 Multiplikatoren geändert.

  3. Beta-Start.

Waffenkammer: Präzisionsgewehre

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