MAR-9
Warum B-Tier in DMZ
Halbautomatisch, deshalb kommt es mit mehreren KI-Gegnern besser klar als ein Repetierer. Armor Piercing ab Level 40.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.
Build
Standard · 5 von 10 Slots belegt Getestet
- Lauf: Bruen Reaper-X
- Laser: SA LAZ-500
- Optik: SZ Lonewolf Holo
- Unterlauf: FSS TAC90 Grip
- Griff: Hanbit Wrap 76


- Mündung · leer
- Lauf · Lv. 22 Bruen Reaper-X
- Laser · Lv. 35 SA LAZ-500
- Optik · Lv. 34 SZ Lonewolf Holo
- Unterlauf · Lv. 4 FSS TAC90 Grip
- Magazin · leer
- Munition · leer
- Abzug · leer
- Griff · Lv. 38 Hanbit Wrap 76
- Schaft · leer
- Apex · Nicht ausgerüstet
Multiplayer-Build – in DMZ noch einmal prüfen.
Warum B-Tier in DMZ
Halbautomatisch, deshalb kommt es mit mehreren KI-Gegnern besser klar als ein Repetierer. Armor Piercing ab Level 40.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.
Basiswerte
Spielwertung 0–100Klassenschnitt (3 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.
Datenblatt (Multiplayer-Beta)
- Feuerrate
- 315 RPM
- ADS-Zeit
- 330 ms
- Sprint-to-Fire
- 249 ms
- Magazin
- 20
- Reserve
- 60
- Nachladen
- 2,93 s
- Kopf-Multiplikator
- × 2
- Waffenlevel
- 73
- Geschossgeschwindigkeit
- 670 m/s
- Feuermodus
- Halbautomatisch
Patch-Verlauf
Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.
Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.
-
Aktuell
3 Schadensstufen statt 4, 2 Multiplikatoren geändert.
-
Volle Reichweite 30,7 → 20,8 m, 3 Multiplikatoren geändert.
-
Beta-Start.