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PC-Einstellungen

Grundlage: Beta und Kampagnen-Early-Access (Retail-Build). Dazu Erfahrungswerte aus MWII bis BO7, gleiche IW-Engine.

Geprüft · nach jedem großen Patch neu testen

Schnellstart-Checkliste

Was bedeuten die Kennzeichnungen?
Pflicht
ohne geht es nicht
Risiko
kann Probleme machen, nur bewusst ändern
Reset möglich
Spiel oder Patch können den Wert zurücksetzen
Unbestätigt
für MW4 noch nicht belegt
Mythos
kein Nutzen belegt
Grauzone
blendet Spielinformationen aus, auf eigenes Risiko

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Pflicht

Vor dem ersten Match

Feintuning

Systemvoraussetzungen & Pflicht-Einstellungen (PC)

Systemvoraussetzungen & Pflicht-Einstellungen (PC)
Einstellung Wert Warum
Betriebssystem Windows 10 64 Bit (aktuell) / empfohlen Windows 11
Minimum Ryzen 5 1400 / i5-6600 · 8 GB RAM · RX 470 / GTX 970/1060 / Arc A580 · 3 GB VRAM
Empfohlen (90 FPS MP, High) Ryzen 5 3600 / i7-8700K · 16 GB RAM · RX 6600 XT / RTX 3060 Ti / Arc B580 · 8 GB VRAM
Speicher 115 GB, SSD Pflicht HDD = Streaming-Ruckler. Zusätzlich 20–30 GB frei lassen für Shader-Cache
CPU Nur Intel/AMD mit AVX
API Nur DirectX 12
Intel Arc Resizable BAR zwingend erforderlich
TPM 2.0 + Secure Boot Pflicht ab DMZ Early Access (20.10.) UEFI statt Legacy, GPT statt MBR; Intel ab 8. Gen (PTT), AMD ab Ryzen 2000 (fTPM). AMD-fTPM-Version 3.x.0.x → BIOS-Update nötig
Anti-Cheat-Prüfung PCs, die die Prüfung nicht bestehen, landen in einem separaten Matchmaking-Pool ohne Konsolenspieler
Speicherintegrität (HVCI/VBS) Nicht erforderlich Abschalten = Sicherheits-Trade-off ( Risiko )
Recommended Driver AMD 26.7.1 · NVIDIA 616.56 (neuer Treiber ab 21.10.) · Intel 32.0.101.8974 · GTX 900/1000: 581.80 (letzter unterstützter)

Controller

Die Zielhilfe (Aim Assist) wurde nach der Beta abgeschwächt (Ziel: ca. 50/50-Verhältnis auf 5–15 m).

Controller
Einstellung Wert Warum
Totzone (Inner Deadzone) links/rechts So niedrig wie möglich Ohne dass der Stick driftet (Stick-Drift testen!)
Left Stick Max ca. 65 Beispielwert
Sensitivität horizontal/vertikal Persönlich Beispiel: 1.65 / 1.65
ADS-Sensitivitätsmultiplikator 1.00
ADS-Übergangs-Timing Instant (sofort)
Tastenbelegung Tactical Ducken/Sliden auf rechtem Stick
Slide/Dive-Verhalten Slide Only Verhindert versehentliches Hechten
FOV 100–105 (Beispiel: 103) Ziele bleiben größer, das hilft beim Zielen mit dem Stick. Siehe auch Bewegung & Interface: bis 110 für mehr Übersicht
Waffen-FOV Default
Zielhilfe-Typ / Response Curve In der Kampagne/im Schießstand testen Keine verlässlichen MW4-Daten ( Unbestätigt )
Vibration / Trigger-Effekte Für Competitive aus DualSense-Haptik am PC nur kabelgebunden

Maus & Tastatur

Maus & Tastatur
Einstellung Wert Warum
Mausbeschleunigung / Glättung (falls im Menü vorhanden) Aus
ADS-Sens-Multiplikator 1.00 Feintuning per Zoom-Stufe
Windows-Mauszeiger 6/11, „Zeigerbeschleunigung“ aus
Polling-Rate 1000 Hz ist sicher Sehr hohe Polling-Raten können CPU-Last/Ruckler erhöhen → testen
Config-„Mausfix“ über PitchSpeed/YawSpeed (Sens × 0,022 × 1000) Wirkungslos für die Maus Diese Keys gelten nur für Gamepad/Tastatur-Drehen ( Mythos )
MouseUsesRawInput manuell eintragen Steht nicht in der MW4-Datei (stammt aus älteren Teilen); keine eindeutige Empfehlung (MW4: „true“, BO7: „false“ gegen schwammiges Zielen) ( Unbestätigt , Risiko )
Mausrad-Waffenwechsel-Verzögerung (WeaponCycleDelay) 0 (Standard) Bereich 0–5000 ms

Bewegung & Interface

Bewegung & Interface
Einstellung Wert Warum
Tac Sprint MP: nur über das Perk Blood Rush · DMZ: standardmäßig aktiv · Warzone S1: standardmäßig aktiv (kürzere Dauer)
Auto-Sprint / Auto-Tac-Sprint Für Controller meist „an“, M&K persönliche Vorliebe
Slide/Dive Slide Only
Kamerabewegung / Bildwackeln (1st/3rd Person) Minimal/Reduziert
FOV 100–110 Bis 110 für mehr Übersicht, wenn deine FPS reichen; Enhanced/Wide FOV kostet ca. 20 % FPS. Siehe auch Controller: 100–105 fürs Zielen mit dem Stick
ADS-FOV Affected Konstantere Sens zwischen Hipfire und ADS
Telemetrie FPS, CPU-Zeit und GPU-Zeit einblenden Höhere ms-Zahl = Flaschenhals (wichtig für GPUUploadHeaps/ReBAR-Entscheidung)
HUD Minimap-Form/Größe nach Vorliebe Warzone S1 bekommt ein aufgeräumteres HUD
Netzwerkinfo-Bildschirm Nicht beim Streamen öffnen Zeigt deine öffentliche IP an

Grafik (PC)

Was FPS kostet und was hakt

  • Upscaling lässt sich nicht komplett abschalten; DLAA, FidelityFX CAS und SMAA T2X sind „nahezu nativ“
  • Bei 1080p nicht unter DLSS Quality gehen (Bild wird zu weich); ab 1440p passt der Performance-Bereich
  • Raytracing-Reflexionen sind die teuerste Einstellung
  • Schattenfilterung „High“ kostet viel
  • Terrain „Very High“ kostet viel bei kaum sichtbarem Gewinn
  • Welt-Tiefenschärfe wirkte in der Beta fehlerhaft
  • Statische Reflexionen und „Persistent Effects“ brauchen einen Neustart, damit Änderungen greifen
  • Wasser-Effekte aus bringt FPS
  • Höchste Texturstufe verursacht 1 %-Low-Einbrüche selbst auf High-End-GPUs
  • Auf einer RTX 5070 Ti skalierten DLSS/XeSS/FSR 3 kaum (GPU-Limit 99 %); FSR 1 brachte die meisten FPS, aber deutlich unschärfer
  • FidelityFX CAS ist in Bewegung unscharf → DLSS bzw. FSR 4 bevorzugt (ab 1440p Performance-Bereich, bei 1080p Quality)
  • Taktische Ausrüstung in der Hand kostete in der Beta massiv FPS (Bug)

Empfohlene Grafikeinstellungen (Competitive/FPS)

Grafik (PC): Empfohlene Grafikeinstellungen (Competitive/FPS)
Einstellung Wert Warum
Anzeigemodus Vollbild (Exclusive) Oder randlos mit „Optimierungen für Spiele im Fenstermodus“ in Windows
V-Sync (Spiel & Menü) Aus Optionen: 100/50/33/25 %
FPS-Limit Gameplay = Monitor-Hz − 3, Menü 60, außer Fokus 30 Eigene Limits für Gameplay / Menü / außer Fokus
NVIDIA Reflex Enabled Boost nur testen, wenn CPU-limitiert
AMD Anti-Lag 2 / Intel XeLL An Im Spiel integriert, kein Risiko
Upscaling DLSS (RTX) bzw. FSR 4 (RDNA4), Performance-Bereich bei 1440p; 1080p: Quality
DLSS-Modell Transformer Im NVIDIA-Treiber Preset K (oder M) erzwingen testen
Renderauflösung 100 % Bis 200 % möglich, kostet nur Leistung; Alternative ohne DLSS: 75 % + CAS-Stärke 60
VRAM-Zielwert (VRAM Scale Target) 70–80 % Bei Rucklern auf 50–60 % testen
Texturauflösung Eine Stufe unter Maximum 8-GB-Karten: Normal/Low
Texturfilter 2x–8x Kaum Leistungsunterschied, Optik
On-Demand Texture Streaming Minimal oder Aus Weniger Pop-in/Hänger
Raytracing Aus
Schatten / Schattenfilterung Niedrig
Terrain Niedrig/Mittel
Wasser / Kaustiken / Wetter-Volumen Aus/Niedrig
Partikel, Volumetrie, Ambient Occlusion, SSR Niedrig/Aus
Bewegungsunschärfe (Welt & Waffe), Tiefenschärfe, Filmkorn Aus
Frame Generation (DLSS/FSR/XeSS) Aus für Competitive Mehr Latenz, mehr VRAM, Absturzquelle
Shader-Vorladen An lassen Vor dem ersten Match komplett durchlaufen lassen

Audio

Audio
Einstellung Wert Warum
Audio-Mix Kopfhörer-Preset (bzw. Kopfhörer mit Bass-Reduktion) Für Schritte
Musik / War Tracks / Zwischensequenzen (MusicVolume, WarTracksVolume, CinematicVolume) Aus bzw. sehr leise
Hitmarker-Lautstärke 100 %
Windows Sonic (WindowsSonicEnable) Aus Außer du nutzt bewusst Spatial Audio
Kanäle (AudioWantedChannelsNumber) 2 Bei Stereo-Kopfhörern
Mono-Sound Aus
Push-to-Talk An Verhindert Mikro-Spam

Unterschiede MP / DMZ / Warzone

Unterschiede MP / DMZ / Warzone
Thema Multiplayer DMZ Warzone (ab S1, 6.11.)
Tac Sprint Multiplayer Nur mit Perk Blood Rush DMZ Standard an Warzone (ab S1, 6.11.) Standard an, kürzere Dauer
Waffen-Tuning Multiplayer MP-Tuning DMZ Eigenes Tuning nahe Warzone Warzone (ab S1, 6.11.) Warzone-Tuning
Karten Multiplayer Klein/mittel DMZ Große Karte (Hajin) + Wetter → höchste VRAM-/CPU-Last Warzone (ab S1, 6.11.) Hajin, Zodiac, Verdansk, Rebirth (Vondel ab S2)
VRAM-Zielwert Multiplayer 70–80 % DMZ 60–70 % (große Karte, Streaming) Warzone (ab S1, 6.11.) 60–70 %
Texture Streaming Multiplayer Minimal/Aus DMZ Minimal/Aus (weniger Nachlade-Hänger) Warzone (ab S1, 6.11.) Minimal/Aus
FPS-Limit Multiplayer Hz − 3 DMZ Eher konservativer (stabile Frametimes wichtiger als Spitzen-FPS) Warzone (ab S1, 6.11.) Eher konservativer
Config Multiplayer Gemeinsame Datei DMZ Gemeinsame Datei Warzone (ab S1, 6.11.) Durch den gemeinsamen CoD-Launcher kann die MW4-Datei Warzone beeinflussen → nach Warzone-Integration neu prüfen

Config-Datei: Ort, Format, Bearbeitung

Config-Datei: Ort, Format, Bearbeitung
Einstellung Wert Warum
Ordner (Retail, Steam/Battle.net) %LOCALAPPDATA%\Activision\Call of Duty\players\
Datei (Retail) s.1.0.cod26.txt
Doppelte Datei (.txt0 / .txt1) Falls bei dir zwei Dateien liegen: beide identisch ändern Bei BO6/BO7 gab es zwei Kopien, die beide bearbeitet werden mussten ( Unbestätigt )
Ordner/Datei (Beta) ...\Call of Duty\playersBeta\s.1.1.bt.cod26.txt Wochenende 1: s.1.0.bt.cod26
Xbox-App/Game Pass Gleicher AppData-Pfad erwartet Nicht separat bestätigt ( Unbestätigt )
Spiel-EXE (Beta/Steam) cod26-cod.exe Für Treiber-/Windows-Profile
Zeilenformat Key@a;b;c = Wert // erlaubter Bereich – ohne Anführungszeichen Alte MWIII-Zeilen (Key:0.0 = "Wert") funktionieren nicht
documents\...\adv_options.ini MWII-Format, für MW4 veraltet ( Mythos )

Bearbeitung – Schritt für Schritt

  1. Spiel einmal starten (Ordner wird angelegt), Einstellungen im Menü setzen, Spiel komplett schließen (auch Launcher-Prozess prüfen).
  2. Backup der Datei(en) anlegen (z. B. auf den Desktop kopieren).
  3. Datei mit Notepad / VS Code öffnen, Keys mit Strg + F suchen, nur den Wert ändern – Key-Namen und @...-Teil nie anfassen.
  4. Speichern, Spiel starten. Fragt das Spiel, ob Einstellungen zurückgesetzt/empfohlen übernommen werden sollen → „Nein“.
  5. Shader-Vorladen durchlaufen lassen, testen (gleicher Modus, ~5 Minuten, Frametimes vergleichen).
  6. Komplett-Reset: players-Ordner löschen → wird beim nächsten Start neu erzeugt.
Config-Datei: Ort, Format, Bearbeitung
Einstellung Wert Warum
Datei schreibgeschützt setzen (Eigenschaften → Schreibgeschützt) Lieber nach jedem Patch prüfen Nach Patches können Keys umbenannt sein; eine alte, gesperrte Datei wird dann ignoriert oder neu erstellt ( Reset möglich )
Fremde „Optimized Configs“ komplett einfügen Nur einzelne Werte übernehmen Monitor, Auflösung, Hz, GPU und RendererWorkerCount sind auf fremde Hardware eingestellt ( Risiko )
Zeilen mit „DO NOT MODIFY“ ändern Nicht anfassen Instabilität ( Risiko )

Config-Keys in MW4 (mit Empfehlung)

Alle Keys stehen so in den MW4-Dateien (Retail s.1.0.cod26.txt, 163 Einträge; Beta s.1.1.bt.cod26). „(×2)“ = Key existiert zweimal mit unterschiedlichem @-Index.

Config-Keys anzeigen Config-Keys ausblenden 97 Einträge
System & Performance (am wichtigsten) 10 Einträge
Config-Keys in MW4 (mit Empfehlung): System & Performance (am wichtigsten)
Key Bereich Empfehlung Erklärung
RendererWorkerCount Bereich -1 bis 16 Empfehlung 6–8 testen; Faustregel: Intel 12.–14. Gen = Anzahl P-Kerne (oder −1), AMD = physische Kerne (oder −1) Erklärung Anzahl Render-Threads. Standard nach Neuinstallation war 16 (zu hoch). Auf einem i9-14900KF war 6 am besten, 8 erhöhte die CPU-Zeit ( Reset möglich )
GPUUploadHeaps Bereich true/false Empfehlung false bei CPU-Limit, true bei GPU-Limit (Telemetrie prüfen) Erklärung Nutzt ReBAR, um mehr Daten direkt in den VRAM zu laden. Konfig-Gegenstück zu ReBAR
VideoMemoryScaleMP Bereich 0.0 bis 2.0 Empfehlung 0.70 (0.50–0.80 testen) Erklärung Anteil des VRAM, den das Spiel nutzen darf (Multiplayer-Modi). Weniger = weniger Ruckler/Abstürze bei VRAM-Mangel
ConfigCloudStorageEnabled Bereich true/false Empfehlung false testen, wenn Einstellungen ständig überschrieben werden Erklärung Synchronisiert lokale Dateien mit der Cloud ( Unbestätigt )
DisableHWChangeDetection Bereich true/false Empfehlung true testen, wenn nach Treiber-Updates alles zurückgesetzt wird Erklärung Deaktiviert Auto-Erkennung bei Hardware-Änderung ( Unbestätigt )
RecommendedSet Bereich true/false Empfehlung true lassen Erklärung 0/false setzt alles auf „empfohlen“ zurück
EnableOfflineGameUpdater Bereich true/false Empfehlung true Erklärung Shader-Vorladen
OfflineGameUpdaterUsage Bereich minimum/efficient/maximum Empfehlung efficient (maximum = schneller, mehr CPU-Last beim Vorladen) Erklärung Ressourcennutzung des Shader-Vorladens (nur Retail) ( Unbestätigt )
DetectedFrequencyGHz, DetectedMemoryAmountMB, GPUDriverVersion, LastUsedGPU Empfehlung Nicht ändern Erklärung Als „DO NOT MODIFY“ markiert ( Risiko )
DisplayDriverVersion, DisplayDriverVersionRecommended, GPUName, LastSavedDriveType, ESSDI Empfehlung Nicht ändern Erklärung Automatische Erkennungswerte
FPS-Limit, Latenz, Anzeige 17 Einträge
Config-Keys in MW4 (mit Empfehlung): FPS-Limit, Latenz, Anzeige
Key Bereich Empfehlung Erklärung
CapFps Bereich true/false Empfehlung true Erklärung Eigenes FPS-Limit aktiv
MaxFpsInGame Bereich 30–300 Empfehlung Monitor-Hz − 3 (z. B. 141/237) Erklärung Limit im Match. Über 300 FPS nur mit CapFps = false
MaxFpsInMenu Bereich 30–300 Empfehlung 60 Erklärung Limit im Menü
MaxFpsOutOfFocus Bereich 5–300 Empfehlung 30 Erklärung Limit bei Alt-Tab
NvidiaReflex Bereich Disabled / Enabled / Enabled + boost Empfehlung Enabled (Boost bei CPU-Limit testen) Erklärung NVIDIA-Latenzreduktion
AmdAntilag2 Bereich true/false Empfehlung true (AMD) Erklärung AMD Anti-Lag 2 (In-Game)
IntelXeLL (×2) Bereich true/false Empfehlung true (Intel Arc) Erklärung Intel Xe Low Latency
VSync, VSyncInMenu Bereich disabled, 100 %, 50 %, 33 %, 25 % Empfehlung disabled Erklärung V-Sync
DisplayMode Bereich Windowed, Fullscreen, Fullscreen borderless window, … extended window Empfehlung Fullscreen Erklärung Anzeigemodus
PreferredDisplayMode Bereich Fullscreen / borderless / extended Empfehlung Fullscreen Erklärung Bevorzugter Vollbildmodus
ResolutionMultiplier Bereich 0–200 Empfehlung 100 (ohne Upscaler: 75 + CAS) Erklärung Renderauflösung in %
DisplayGamma Bereich BT709_sRGB, BT709_BT1886 Empfehlung BT709_sRGB (Monitor) Erklärung Farbraum
HDR Bereich Off / On / Automatic Empfehlung Nur mit echtem HDR-Monitor; vorher Windows-HDR-Kalibrierung Erklärung HDR-Modus
AspectRatio Bereich auto … wide 32:9 Empfehlung auto Erklärung Seitenverhältnis
RefreshRate, Resolution, Monitor Empfehlung Im Menü setzen, nicht aus fremden Configs übernehmen Erklärung Monitor-spezifisch
ConstrainMouse Bereich true/false Empfehlung true bei Multi-Monitor Erklärung Maus im Fenster halten
FocusedMode, FocusedModeOpacity Bereich true/false · 0–1 Empfehlung false Erklärung Abdunkelung um das Bild
Grafik-Keys (Empfehlung für FPS) 42 Einträge
Config-Keys in MW4 (mit Empfehlung): Grafik-Keys (Empfehlung für FPS)
Key Bereich Empfehlung Erklärung
GraphicsQuality Bereich Minimum, Basic, Balanced, Ultra, Extreme Empfehlung Wird durch Einzelwerte überschrieben
TextureQuality Bereich 0–3 (höher = niedriger aufgelöst) Empfehlung 1–2 (8 GB: 2–3)
TextureFilter Bereich aniso 2x / 4x / 8x / 16x Empfehlung 2x–8x
ShaderQuality Bereich Default, Medium, Low Empfehlung Low
ShadingQuality Bereich Low, High Empfehlung Low
ShadowQuality Bereich Very_Low … Very_High Empfehlung Very_Low
ShadowFilteringQuality Bereich Low, Medium, High Empfehlung Low
ScreenSpaceShadowQuality Bereich Off, Low, High Empfehlung Off
StaticSunshadowClipmapResolution Bereich 0 bis 2147483647 Empfehlung 0
SubdivisionLevel Bereich 0–8 Empfehlung 0
Tessellation Bereich 0_Off, 1_Near, 2_All Empfehlung 0_Off
VolumetricQuality (×2) Bereich QUALITY_LOW … QUALITY_VERYHIGH Empfehlung QUALITY_LOW
WeatherGridVolumesQuality Bereich Off … Ultra Empfehlung Off
WaterCausticsMode Bereich Off, Low Quality, High Quality Empfehlung Off
WaterWaveWetness Bereich true/false Empfehlung false
AmbientLightingQuality Bereich Off … Ultra Empfehlung Off
DeferredPhysics Bereich Low / Medium / High Quality Empfehlung Low Quality
ParticleQuality Bereich very low, low, medium, high Empfehlung very low
ModelQuality Bereich Low / Medium / High Quality Empfehlung Low–Medium
TerrainQuality Bereich Very Low … Very High Empfehlung Very Low–Low
SSRQuality (×2) Bereich Off … High Empfehlung Off
ReflectionProbeHalfResolution Bereich true/false Empfehlung true
ReflectionProbeRelighting Bereich 1–4 Empfehlung 1
WorldStreamingQuality Bereich Low, High Empfehlung Low
STLodSkip Bereich 0–5 Empfehlung 0 (Standard) Erklärung ( Unbestätigt )
VRS Bereich true/false Empfehlung true Erklärung Variable Rate Shading, mehr FPS
PersistentDamageLayer Bereich true/false Empfehlung false
DxrMode (×2) Bereich Off/On · Off…Ultra Empfehlung Off
DxrDenoiser Bereich Default, FSR Ray Regeneration, DLSS Ray Reconstruction Empfehlung Default Erklärung Nur relevant mit RT
MotionBlur Bereich Off, On, Cinematic Only Empfehlung Off
WeaponMotionBlur Bereich true/false Empfehlung false
EnableVelocityBasedBlur Bereich true/false Empfehlung false
DofEnable Bereich Off, On, Script Empfehlung Off
DofWeaponDisable, DofWorldDisable Bereich true/false Empfehlung true / true
DepthOfFieldQuality Bereich Low, High Empfehlung Low
SMAAFilmicAlphaStrength Bereich 0–1 Empfehlung 0 Erklärung Weniger Nachzieh-Unschärfe
CorpsesCullingThreshold Bereich 0.5–1.0 Empfehlung 0.5
CorpseLimit Bereich 0–28 Empfehlung 0
DynamicSceneResolution, DynamicSceneResolutionTarget Bereich true/false · ms Empfehlung false
AbsoluteTargetResolution Bereich 540P … native, none Empfehlung none
CinematicEmissive, CinematicQuality Bereich true/false Empfehlung Egal Erklärung Nur Zwischensequenzen
Sustainability*, UserEcoLowBatteryModeUI Bereich diverse Empfehlung Alles aus Erklärung Stromsparfunktionen
Upscaling- & Frame-Generation-Keys 13 Einträge
Config-Keys in MW4 (mit Empfehlung): Upscaling- & Frame-Generation-Keys
Key Bereich Empfehlung Erklärung
AATechniquePreferredMP Bereich SMAA, DLSS, XeSS, FSR AA Empfehlung DLSS (RTX), sonst FSR AA / XeSS
DLSSModeMP (×2) Bereich DLSS Empfehlung DLSS
DLSSPerfModeMP Bereich Ultra Performance … Native Resolution Empfehlung Maximum Performance (1440p) / Maximum Quality (1080p)
DLSSModelUI Bereich CNN, TRANSFORMER Empfehlung TRANSFORMER
DLSSSharpnessMP Bereich 0–1 Empfehlung 0.5–0.8 Erklärung Nach Geschmack
DLSSFrameGeneration, DLSSFrameGenerationmulti*, DLSSFrameGenerationDynamicMulti* Bereich diverse Empfehlung Aus
AMDFidelityFX (×2) Bereich Off, CAS, FSR 1, FSR 3 Empfehlung Off bzw. CAS nur ohne anderen Upscaler
AMDContrastAdaptiveSharpeningStrength Bereich 0–1 Empfehlung 0.6 bei CAS-Nutzung
AMDSuperResolutionQuality, AMDSuperResolution2Quality Bereich diverse Empfehlung Balanced/Performance
FSRFrameInterpolation Bereich true/false Empfehlung false
XeSSQuality Bereich Ultra Performance … Native Resolution Empfehlung Balanced/Performance
IntelXeFG, IntelXEFGMulti Bereich true/false · 1–3 Empfehlung false
NVIDIAImageScalingMP, …QualityMP, …SharpnessMP Bereich diverse Empfehlung false
Optik-/Gameplay-Keys (Grauzone) 4 Einträge
Config-Keys in MW4 (mit Empfehlung): Optik-/Gameplay-Keys (Grauzone)
Key Bereich Erklärung
ShowBrass Bereich true/false Erklärung Ausgeworfene Patronenhülsen (false = aus) ( Grauzone )
BulletImpacts Bereich true/false Erklärung Einschlagseffekte von Kugeln (false = aus) ( Grauzone )
ShowBlood, BloodLimit, BloodLimitInterval Bereich true/false · 1–2000 ms Erklärung Bluteffekte ( Grauzone )
MarksEntsPlayerOnly Bereich true/false Erklärung Einschussmarken nur von eigenen Kugeln ( Grauzone )

Nicht als „DO NOT MODIFY“ markiert, Sperren sind bisher keine bekannt. Weil sie optische Infos ausblenden, nutzt du sie auf eigenes Risiko.

Interface, Eingabe, Audio 11 Einträge
Config-Keys in MW4 (mit Empfehlung): Interface, Eingabe, Audio
Key Bereich Empfehlung Erklärung
SkipIntro, SkipSeasonVideo, SkipSeasonIntroVideo, ViewedSplashScreen Bereich true/false Empfehlung true Erklärung Schnellerer Start
ShowFPSCounter Bereich true/false Empfehlung true nach Wunsch
EnableHUD Bereich true/false Empfehlung true
UseOSCursors Bereich true/false Empfehlung false
PitchSpeed, YawSpeed Bereich 0–280 (Standard 140) Empfehlung Standard lassen Erklärung Gilt nur für Gamepad/Tastatur-Drehen; als Mausfix ein Mythos ( Mythos )
WeaponCycleDelay Bereich 0–5000 Empfehlung 0
VehicleMouseSteerSensitivity Bereich 0.01–10 Empfehlung Nach Gefühl
GamepadMenuScrollDelay* Bereich 0–1000 Empfehlung Standard
MapLocationSelectionCursorSpeed(Mouse) Bereich 0.001–1 / 2 Empfehlung Standard
InvalidCmdHint* Empfehlung Standard
Volume, EffectsVolume, HitMarkersVolume, MusicVolume, WarTracksVolume, CinematicVolume, TelescopeVolume, VoiceVolume, MicThreshold, VoicePushToTalk, WindowsSonicEnable, AudioWantedChannelsNumber, Sound/Voice*Device Bereich diverse Empfehlung Siehe Abschnitt Audio Erklärung Audio-Keys

Fertiger Config-Block zum Einfügen

So gehst du vor

  • Spiel schließen und ein Backup anlegen. Dann jede Zeile einzeln in deiner s.1.0.cod26.txt suchen (Strg + F nach dem Key-Namen) und nur den Wert ersetzen. Füg den Block nicht unten an die Datei an.
  • Gibt es .txt0 und .txt1, änderst du beide.
  • Die @…-Teile stammen aus der Retail-Datei. Weichen sie bei dir ab (Patch), behalte deine eigenen @…-Teile und ändere nur den Wert.

Pflicht-Anpassungen: RendererWorkerCount an deine CPU anpassen; MaxFpsInGame = deine Hz − 3; GPUUploadHeaps je nach CPU-/GPU-Limit setzen.

s.1.0.cod26.txt · 60 Zeilen
// --- System / Performance ---
RendererWorkerCount@0;51989;59387 = 7 // -1 to 16
GPUUploadHeaps@0;57752;20945 = false
VideoMemoryScaleMP@0;59710;7707 = 0.700000 // 0.000000 to 2.000000
EnableOfflineGameUpdater@0;57752;20945 = true
RecommendedSet@0;57752;48403 = true

// --- FPS-Limit / Latenz / Anzeige ---
CapFps@0;57752;20945 = true
MaxFpsInGame@0;13305;58861 = 237 // 30 to 300
MaxFpsInMenu@0;13305;27917 = 60 // 30 to 300
MaxFpsOutOfFocus@0;35936;15032 = 30 // 5 to 300
NvidiaReflex@0;33761;11445 = Enabled // one of Disabled, Enabled, Enabled + boost
VSync@0;55075;7764 = disabled // one of disabled, 100%, 50%, 33%, 25%
VSyncInMenu@0;55075;11445 = disabled // one of disabled, 100%, 50%, 33%, 25%
DisplayMode@0;22564;43096 = Fullscreen // one of Windowed, Fullscreen, Fullscreen borderless window, Fullscreen borderless extended window
PreferredDisplayMode@0;15994;11445 = Fullscreen // one of Fullscreen, Fullscreen borderless window, Fullscreen borderless extended window
ResolutionMultiplier@0;64786;30730 = 100 // 0 to 200

// --- Grafik (FPS-orientiert) ---
ShaderQuality@0;19450;7764 = Low // one of Default, Medium, Low
ShadowQuality@0;3981;58629 = Very_Low // one of Very_Low, Low, Medium, High, Very_High
ShadowFilteringQuality@0;43900;43096 = Low // one of Low, Medium, High
ScreenSpaceShadowQuality@0;42742;43096 = Off // one of Off, Low, High
StaticSunshadowClipmapResolution@0;21851;46253 = 0 // 0 to 2147483647
SubdivisionLevel@0;36080;58629 = 0 // 0 to 8
Tessellation@0;27349;11445 = 0_Off // one of 0_Off, 1_Near, 2_All
VolumetricQuality@0;4276;43096 = QUALITY_LOW // one of QUALITY_LOW, QUALITY_MEDIUM, QUALITY_HIGH, QUALITY_VERYHIGH
VolumetricQuality@1;4276;58629 = QUALITY_LOW // one of QUALITY_LOW, QUALITY_MEDIUM, QUALITY_HIGH, QUALITY_VERYHIGH
WeatherGridVolumesQuality@0;38459;58629 = Off // one of Off, Low, Medium, High, Ultra
WaterCausticsMode@0;41499;11445 = Off // one of Off, Low Quality, High Quality
WaterWaveWetness@0;57752;20945 = false
AmbientLightingQuality@0;20439;58629 = Off // one of Off, Low, Medium, High, Ultra
DeferredPhysics@0;6619;43096 = Low Quality // one of Low Quality, Medium Quality, High Quality
ParticleQuality@0;60198;58629 = very low // one of very low, low, medium, high
TerrainQuality@0;36295;58629 = Very Low // one of Very Low, Low, Medium, High, Very High
SSRQuality@0;63075;11445 = Off // one of Off, Low, Medium, High
SSRQuality@1;63075;43096 = Off // one of Off, Low, Medium, High
ReflectionProbeHalfResolution@0;57752;48403 = true
ReflectionProbeRelighting@0;42543;9045 = 1 // 1 to 4
VRS@0;57752;20945 = true
PersistentDamageLayer@0;57752;20945 = false
DxrMode@0;37334;7764 = Off // one of Off, On
DxrMode@1;8707;7764 = Off // one of Off, Low, Medium, High, Ultra
MotionBlur@0;37391;43096 = Off // one of Off, On, Cinematic Only
WeaponMotionBlur@0;57752;20945 = false
EnableVelocityBasedBlur@0;57752;20945 = false
DofEnable@0;29449;43096 = Off // one of Off, On, Script
CorpseLimit@0;18638;7094 = 0 // 0 to 28

// --- Stromsparfunktionen aus ---
SustainabilityMenuSceneResolution@0;16519;11445 = off // one of off, min, full
SustainabilityReduceQualityIdle@0;44449;11445 = off // one of off, min, full
SustainabilityReduceQualityIdle@1;51018;9045 = off // one of off, 10 minutes, 5 minutes, 1 minute, 30 seconds
SustainabilityPauseRendering@0;57752;48403 = false
SustainabilityPauseRendering@1;53673;7764 = 0 // 0 to 1

// --- Interface ---
SkipIntro@1;17649;20945 = true
SkipSeasonVideo@0;57752;20945 = true

Bewusst nicht im Block

  • Die Grauzonen-Keys (ShowBrass, BulletImpacts, ShowBlood)
  • Die „DO NOT MODIFY“-Zeilen
  • Monitorabhängige Werte (Auflösung, Hz, Monitor)
  • Upscaler-Werte (besser im Menü setzen)

Keys, die es in MW4 nicht mehr gibt

Stammen aus älteren Teilen. Trägst du sie trotzdem ein, ignoriert das Spiel sie womöglich oder macht Probleme.

Entfernte Keys anzeigen Entfernte Keys ausblenden 15 Einträge
Keys, die es in MW4 nicht mehr gibt
Alter Key Herkunft Status in MW4
VideoMemoryScale (ohne „MP“) Herkunft MWII/MWIII Status in MW4 Ersetzt durch VideoMemoryScaleMP
MouseUsesRawInput Herkunft MWIII/BO6/BO7 Status in MW4 Fehlt in der Spieldatei (evtl. in separater Profildatei, nicht bestätigt)
MouseAcceleration, MouseFilter, MouseSmoothing Herkunft Profildateien älterer Teile Status in MW4 Nicht in MW4-Dateien gefunden
AsyncCompute Herkunft MWII Status in MW4 Entfernt
ParticleLighting, ParticuleResolution, PixelPerLightmapTexel Herkunft MWII Status in MW4 Entfernt
SunShadowCascade Herkunft MWII/MWIII Status in MW4 Entfernt
SSAOTechnique, GTAOQuality Herkunft MWII/MWIII Status in MW4 Entfernt (Ambient-Optionen jetzt AmbientLightingQuality)
SSRMode Herkunft MWII/MWIII Status in MW4 Ersetzt durch SSRQuality
VirtualTexturingMemoryMode, VirtualTexturingLargeMemory Herkunft MWII/MWIII Status in MW4 Entfernt
ShadowMapResolution, SpotShadowCacheSize, SpotShadowQualityLevel Herkunft MWII Status in MW4 Entfernt
ClutterMaxDist, ModelLodQuality, ModelLodDistanceQuality Herkunft MWII Status in MW4 Entfernt
UiQuality, MuteAudioWhileOutOfFocus, ConfigCloudSavegameEnabled, AudioMix, FilmGrain, FilmicStrength Herkunft MWII/MWIII Status in MW4 Nicht in der MW4-Spieldatei
TextureFilter = NEAREST/LINEAR Herkunft MWII/MWIII Status in MW4 Nur noch aniso 2x–16x möglich
DeferredPhysics = Developer Herkunft MWII/MWIII Status in MW4 Option entfernt
adv_options.ini (version, VideoMemoryScale, RendererWorkerCount, ConfigCloudStorageEnabled) Herkunft MWII Status in MW4 Veraltetes Format → Mythos für MW4

Außerdem: BindToPhysicalCores, EnableMultiThreadedRendering, AimAssistLockOnSmoothing, FoliageQuality, ParticleLightingQuality, MaxFrameRateGameplay, MaxFPSMenu, ShaderPreload. Die letzten drei heißen in MW4 MaxFpsInGame, MaxFpsInMenu und EnableOfflineGameUpdater.

Grafiktreiber

NVIDIA Control Panel (Programmeinstellungen für MW4 bzw. global)

Grafiktreiber: NVIDIA Control Panel (Programmeinstellungen für MW4 bzw. global)
Einstellung Wert Warum
Energieverwaltungsmodus Maximale Leistung bevorzugen
Shader-Cache-Größe Unbegrenzt (oder ≥ 10 GB)
Modus für niedrige Latenz On Ist In-Game-Reflex aktiv, hat Reflex automatisch Vorrang. „Ultra im Treiber statt Reflex“ ist unbestätigt
Texturfilterung – Qualität Hohe Leistung
Max. Bildrate Aus, wenn du das In-Game-Limit nutzt Nicht doppelt limitieren
G-Sync/VRR Nach Vorliebe Mit Limit unter Hz kombinieren
DLSS-Override (NVIDIA App) Modell-Preset K (oder M) erzwingen testen
Alles andere Standard lassen Keine wilden Programm-Overrides

NVIDIA Profile Inspector

Grafiktreiber: NVIDIA Profile Inspector
Einstellung Wert Warum
rBAR – Feature im CoD-Profil Aus testen; an lassen bei starkem GPU-Limit Verbessert bei CPU-Limit oft die 1 %-Lows
MW4-Profil Nach Launch/Treiber vom 21.10. prüfen War in der Beta noch nicht vorhanden
„Enable Ansel“ Aus Wird sonst in alle Spiele injiziert

Resizable BAR (BIOS) & GPUUploadHeaps

Grafiktreiber: Resizable BAR (BIOS) & GPUUploadHeaps
Situation Empfehlung
CPU-limitiert (CPU-Zeit > GPU-Zeit, typisch 1080p/1440p) ReBAR aus bzw. GPUUploadHeaps = false, Reflex ggf. „Enabled + boost“
GPU-limitiert (typisch 4K) ReBAR an, GPUUploadHeaps = true, Reflex „Enabled“
AMD-GPU + Intel-CPU ReBAR/SAM aus hat die 1 %-Lows verdoppelt
In-Game-Benchmark Zeigt die 1 %-Lows mit ReBAR teils falsch an → in echten Matches mit Frametime-Tool messen
Intel Arc ReBAR niemals abschalten (Pflicht)

AMD Adrenalin

Grafiktreiber: AMD Adrenalin
Einstellung Wert Warum
Anti-Lag 2 Im Spiel aktivieren (AmdAntilag2) Im Spiel integriert, kein Bann-Risiko
Treiber-Anti-Lag+ (alte Injektions-Variante) Nicht nutzen Führte in anderen Spielen zu Fehl-Sperren ( Risiko )
Radeon Chill, Boost, Enhanced Sync, Fluid Motion Frames Aus
Texturfilterqualität Leistung
Smart Access Memory Testen (an/aus) Siehe ReBAR
FreeSync An Mit FPS-Limit ca. 3 unter Hz
HAGS bei AMD Bei Rucklern „aus“ testen
Shader-Cache Nach Treiber-Update „Shader-Cache zurücksetzen“, dann im Spiel neu vorladen lassen

Intel Arc

ReBAR muss an sein. IntelXeLL an, XeSS statt FSR nutzen. Treiber 32.0.101.8974.

Shader-Cache leeren

Nötig nach einem Treiberwechsel, nach Shader-Abstürzen oder wenn das Spiel erst ruckelt und dann abstürzt. Danach im Spiel komplett neu vorladen lassen.

Cache-Pfade anzeigen Cache-Pfade ausblenden 9 Einträge
Shader-Cache leeren
Bereich Pfad / Methode
NVIDIA %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache
NVIDIA %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\GLCache
DirectX %LOCALAPPDATA%\D3DSCache
NVIDIA (pro Treiber) %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\NVIDIA\PerDriverVersion\DXCache
AMD Adrenalin → Grafik → Erweitert → Shader-Cache zurücksetzen
Windows Datenträgerbereinigung → „DirectX-Shader-Cache“
Spiel Im Installationsordner den Ordner shadercache löschen (bei Bedarf auch telescopeCache, xpak_cache) ( Unbestätigt )
Spiel-Option „Shader-Vorladen neu starten“ Funktionierte in BO6/BO7 oft nicht zuverlässig – Ordner löschen ist sicherer
Komplett-Reset Spiel-Shadercache + %LOCALAPPDATA%\Activision\Call of Duty (bzw. players) löschen, Einstellungen neu setzen, Config-Werte neu eintragen, Shader durchlaufen lassen

Windows-Tweaks

Sinnvoll / testen

Windows-Tweaks: Sinnvoll / testen
Einstellung Wert Warum
Spielmodus (Game Mode) An Hilft u. a. bei Dual-CCD-Ryzen-X3D
Hardwarebeschleunigte GPU-Planung (HAGS) An Pflicht für DLSS Frame Generation; in BO7 ca. +10 FPS Ø. AMD: bei Rucklern aus testen
Optimierungen für Spiele im Fenstermodus An, wenn du randlos spielst
Vollbildoptimierungen Auf der Spiel-EXE deaktivieren, falls Startprobleme
Grafikeinstellungen → Spiel-EXE → „Hohe Leistung“ Pflicht bei Laptops mit iGPU
Energieplan Höchstleistung/Ultimative Leistung (powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61) Meist nur kleiner Effekt
Ryzen X3D Dual-CCD Chipsatztreiber + Game Bar aktuell halten, Spielmodus an
CPU-Temperatur Thermisches Drosseln vermeiden Undervolt (gleicher Takt, weniger Spannung) brachte stabilere Frametimes
MPO deaktivieren (nur bei Flackern) HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Dwm → DWORD OverlayTestMode = 5, Neustart Rückgängig: Wert löschen
E-Kerne (Intel 12.–14. Gen) Selbst testen „Alle E-Kerne an + RendererWorkerCount anpassen“ vs. „nur P-Kerne zählen“
Timer-Auflösung global HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\kernel → GlobalTimerResolutionRequests = 1 Nur Windows 11, Wirkung in CoD unbelegt ( Unbestätigt )

Riskant ( Risiko )

Windows-Tweaks: Riskant (Risiko)
Einstellung Warum
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers → DisableOverlays = 1 Verursachte Abstürze in Warzone/BO6/BO7
CPU-Priorität per Registry: HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\<exe>\PerfOptions → CpuPriorityClass = 3 (Hoch) Wird oft vom Spiel wieder zurückgesetzt; unklare Anti-Cheat-Bewertung; kaum Nutzen
Control Flow Guard (Exploit-Schutz) für die Spiel-EXE abschalten Sicherheitsfunktion bei einem Spiel mit Kernel-Anti-Cheat
Speicherintegrität/VBS abschalten Sicherheitsverlust; nicht nötig für MW4
TPM/Secure Boot abschalten Kein Online-Spiel bzw. separater Pool
Prozess-Affinität per Tool erzwingen Kann Frametimes verschlechtern; Anti-Cheat-Bewertung unklar
„Debloat“-Skripte / Fremd-Optimizer Können Windows-Funktionen zerstören, kein nachgewiesener Nutzen für MW4

Mythen / wirkungslos ( Mythos )

Windows-Tweaks: Mythen / wirkungslos (Mythos)
Einstellung Warum
Win32PrioritySeparation = 38 (0x26) Der Windows-Standard (0x2) entspricht bereits genau dieser Einstellung (kurz, variabel, 3:1). Ändert vor 24H2 nichts
SystemResponsiveness = 0 Wird von Windows auf den Standard 20 zurückgesetzt; Spiele registrieren sich nicht beim MMCSS-„Games“-Task
NetworkThrottlingIndex = FFFFFFFF Kein Nutzen, messbar höhere Netzwerktreiber-Latenz (eher schädlich)
Nagle-Tweaks (TcpAckFrequency, TCPNoDelay) Betreffen nur TCP – CoD-Gameplay läuft über UDP
Startoptionen -dx11 / -dx12 u. Ä. MW4 ist reines DX12; keine Startoption bringt Leistung. Höchstens Absturz-Workaround
Config auf „schreibgeschützt“ als Dauerlösung Nach Patches mit geänderten Keys nutzlos/kontraproduktiv ( Reset möglich )
Gekaufte „geheime“ Configs Alle Optimizer nutzen dieselbe Datei; relevant sind fast nur RendererWorkerCount und GPUUploadHeaps/ReBAR
Desktop-Auflösung kurz ändern gegen „schwammige Maus“ Reines Placebo, nicht CoD-spezifisch

Netzwerk, Ports & NAT

Vorgehen

  1. Test 1: Portweiterleitung aus, UPnP an, im Spiel prüfen.
  2. Test 2: UPnP aus, Portweiterleitung an, statische lokale IP vergeben.
Netzwerk, Ports & NAT
Plattform TCP UDP
PC TCP 3074, 3075, 27015–27030, 27036–27037 UDP 3074, 4380, 27000–27036
Netzwerk, Ports & NAT
Einstellung Wert Warum
Kabel statt WLAN Immer LAN
Windows-Firewall (PC) Ein-/Ausgehende Regeln für obige Ports Besonders mit Drittanbieter-Firewall
QoS im Router Aktivieren, Gaming-Gerät priorisieren
Bandbreite Streaming/Downloads parallel vermeiden
NAT-Typ prüfen Einstellungen → Konto & Netzwerk → Netzwerkinfo IP sichtbar!
Packet Burst Keine clientseitige Lösung bekannt
DNS-Wechsel, Netzwerkadapter-Tweaks Kein Nutzen für MW4 belegt ( Mythos )
Ping Hängt hauptsächlich von ISP und Entfernung zum Server ab

Abstürze & DEV ERRORs

Probleme und Lösungen anzeigen Probleme und Lösungen ausblenden 11 Einträge
Abstürze & DEV ERRORs
Problem Lösung
Absturz direkt beim Start Windows, GPU-Treiber, BIOS aktualisieren; reWASD deinstallieren; Overlays/RGB-Tools/Afterburner schließen; Steam/Battle.net bzw. cod26-cod.exe als Admin; Kompatibilitätsmodus & Vollbildoptimierung aus
0x00001338 (0x723AC2A5) beim Start (a) Regionale Datei fehlt (sa_code_pre_gfx.ff): einmal mit VPN starten, beschädigte Dateien neu laden lassen; (b) bei Intel/AMD: CPU-Takt testweise senken
Zufällige DEV ERRORs im Match GPU-OC/Undervolt auf Standard; Dateien prüfen/reparieren; Shader-Cache leeren; Clean-Install der Treiber mit DDU
Absturz nach einigen Minuten / 8-GB-Karten VRAM-Zielwert 80 % oder weniger, Raytracing aus, Texturen eine Stufe runter, Frame Generation aus
Absturz beim Shader-Installieren Shader-Cache leeren, Vorladen nicht unterbrechen
Antivirus blockiert den Start Ransomware-Schutz/AV-Ausnahme für den Spielordner
Laptop: Spiel auf iGPU Windows-Grafikeinstellungen → Hohe Leistung
Xbox-App/Game Pass Alle Content-Pakete installieren
Einstellungen kaputt players-Ordner löschen (Reset)
Crash-Logs für den Support Spiel schließen → im Installationsordner CrashLogGenerator.exe starten → ZIP landet in „Dokumente“
Dateien reparieren Battle.net: Zahnrad → Scannen und reparieren · Steam: Eigenschaften → Installierte Dateien → Integrität prüfen

Geprüft 18.10.

Launch MP: 23. Oktober 2026 · DMZ Early Access: 20. Oktober 2026 · Warzone-Integration (Season 1): 6. November 2026.

MW4 ist noch nicht erschienen. Dateinamen, Keys, Menüs und Standardwerte können sich mit dem Launch-Patch (23.10.) und Warzone Season 1 (6.11.) ändern; die Config-Datei wurde schon zwischen den Beta-Wochenenden umbenannt. Backup behalten, eine Änderung nach der anderen testen.

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