Type 73
Warum B-Tier in DMZ
Hohe Feuerrate. Armor Piercing ab Level 29. Sehr langsames ADS.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.
Build
Standard · 5 von 9 Slots belegt Getestet
- Mündung: Gauge-12 Mono
- Lauf: Haebang ET-9D 772mm
- Laser: Schlager VISIV-5
- Optik: Iota-D
- Schaft: FTAC RZR0 Stock


- Mündung · Lv. 43 Gauge-12 Mono
- Lauf · Lv. 37 Haebang ET-9D 772mm
- Laser · Lv. 27 Schlager VISIV-5
- Optik · Lv. 38 Iota-D
- Unterlauf · leer
- Magazin · leer
- Munition · leer
- Griff · leer
- Schaft · Lv. 22 FTAC RZR0 Stock
- Apex · Nicht ausgerüstet
Multiplayer-Build – in DMZ noch einmal prüfen.
Warum B-Tier in DMZ
Hohe Feuerrate. Armor Piercing ab Level 29. Sehr langsames ADS.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.
Basiswerte
Spielwertung 0–100Klassenschnitt (3 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.
Datenblatt (Multiplayer-Beta)
- Feuerrate
- 821 RPM
- ADS-Zeit
- 460 ms
- Sprint-to-Fire
- 250 ms
- Magazin
- 60
- Reserve
- 60
- Nachladen
- 6,77 s
- Kopf-Multiplikator
- × 1,25
- Waffenlevel
- 65
- Geschossgeschwindigkeit
- 690 m/s
- Feuermodus
- Vollautomatisch
Patch-Verlauf
Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.
Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.
-
Aktuell
Max-Schaden 28 → 22, 2 Multiplikatoren geändert.
-
Max-Schaden 30 → 28, Mindestschaden 22 → 19, 3 Multiplikatoren geändert.
-
Max-Schaden 31 → 30.
-
Beta-Start.