Rezi 12
A-Tier Schrotflinte Freischaltung: Level 4
Warum A-Tier in DMZ
Gut für Innenräume und Bunker. Slugs ab Level 10.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.
Build
Standard · 5 von 10 Slots belegt Getestet
- Mündung: EXP Firelite 12
- Laser: Schlager VISIV-5
- Verschluss: ZLR Competition-B6
- Griff: Bruen R12-SH
- Schaft: No Stock


Apex Nicht ausgerüstet
- Mündung · Lv. 24 EXP Firelite 12
- Lauf · leer
- Laser · Lv. 5 Schlager VISIV-5
- Optik · leer
- Verschluss · Lv. 47 ZLR Competition-B6
- Unterlauf · leer
- Munition · leer
- Griff · Lv. 38 Bruen R12-SH
- Schaft · Lv. 18 No Stock
- Wangenauflage · leer
- Apex · Nicht ausgerüstet
Multiplayer-Build – in DMZ noch einmal prüfen.
Warum A-Tier in DMZ
Gut für Innenräume und Bunker. Slugs ab Level 10.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 21.10.
Basiswerte
Spielwertung 0–100Klassenschnitt (2 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.
Datenblatt (Multiplayer-Beta)
- Feuerrate
- 150 RPM
- ADS-Zeit
- 340 ms
- Sprint-to-Fire
- 160 ms
- Magazin
- 6
- Reserve
- 24
- Nachladen
- 6,13 s
- Kopf-Multiplikator
- × 1
- Waffenlevel
- 60
- Geschossgeschwindigkeit
- 340 m/s
- Feuermodus
- Halbautomatisch
Patch-Verlauf
Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.
Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.
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Aktuell
Band 1 bis 4,5 → 4 m.
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Beta-Start.