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M4

S-Tier Sturmgewehr Freischaltung: Level 14

Warum S-Tier

Der sicherste Allrounder und die meistgespielte Waffe. 24 Schaden bis 26,3 m, danach 19, rund 296 ms TTK. Wenig Rückstoß und schnelles ADS (240 ms). Zum Launch die beste Sturmgewehr-Wahl für Competitive.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Nahbereich, Hurricane-Umbau im MP-Stil · 5 von 9 Slots belegt Getestet

4 Änderungen gegenüber „Ausgewogen“: Optik, Schaft, Apex · Entfernt: Griff

  • Mündung: FSS IS300
  • Laser: SA LAZ-500
  • Optik: Iota-D
  • Unterlauf: FSS Fireline Grip
  • Schaft: Hurricane Stock
  • Apex: M4 Hurricane
M4
Apex · Lv. 72 M4 Hurricane geändert
  • Mündung · Lv. 4 FSS IS300
  • Lauf · leer
  • Laser · Lv. 24 SA LAZ-500
  • Optik · Lv. 66 Iota-D geändert
  • Unterlauf · Lv. 38 FSS Fireline Grip
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Griff · leer geändert
  • Schaft · Lv. 68 Hurricane Stock geändert
  • Apex · Lv. 72 M4 Hurricane geändert

Der Maximalschaden der Hurricane (Apex-Aufsatz der M4) wurde am 31.08. auf 27 gesenkt (18 ab 20 m). Für gemischte Distanzen ist die normale M4 die sicherere Wahl.

Warum S-Tier

Der sicherste Allrounder und die meistgespielte Waffe. 24 Schaden bis 26,3 m, danach 19, rund 296 ms TTK. Wenig Rückstoß und schnelles ADS (240 ms). Zum Launch die beste Sturmgewehr-Wahl für Competitive.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 34
  • Reichweite 46
  • Präzision 48
  • Mobilität 69
  • Handling 63

Klassenschnitt (8 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
810 RPM
ADS-Zeit
240 ms
Sprint-to-Fire
210 ms
Magazin
30
Reserve
90
Nachladen
2,6 s
Kopf-Multiplikator
× 1,2
Waffenlevel
72
Geschossgeschwindigkeit
590 m/s
Feuermodus
Vollautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • M4
  • Kastov 762 (Vergleich)
Schadensabfall M4 bei 26,3 m 296 ms 370 ms Kastov 762 300 ms bis 24,1 m Schadensabfall M4 bei 26,3 m 296 ms 370 ms Kastov 762 300 ms Abfall 26,3 m 296 ms 370 ms
Kopf 4 Treffer 28 Schaden 4 Treffer 28 Schaden 4 Treffer 5 Treffer 23 Schaden 5 Treffer Körper 5 Treffer 24 Schaden 5 Treffer 24 Schaden 5 Treffer 6 Treffer 19 Schaden 6 Treffer

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: Kastov 762, die nächstbeste Waffe der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Max-Schaden 28 → 24, Mindestschaden 16 → 19, 2 Schadensstufen statt 4.

  2. Mindestschaden 17 → 16, 4 Schadensstufen statt 3.

  3. Kopf-Multiplikator gesenkt. Körperschaden unverändert.

    Kopf-Multiplikator von 1,5 auf 1,2

  4. Beta-Start.