M4
Warum S-Tier
Der sicherste Allrounder und die meistgespielte Waffe. 24 Schaden bis 26,3 m, danach 19, rund 296 ms TTK. Wenig Rückstoß und schnelles ADS (240 ms). Zum Launch die beste Sturmgewehr-Wahl für Competitive.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.
Build
Nahbereich, Hurricane-Umbau im MP-Stil · 5 von 9 Slots belegt Getestet
4 Änderungen gegenüber „Ausgewogen“: Optik, Schaft, Apex · Entfernt: Griff
- Mündung: FSS IS300
- Laser: SA LAZ-500
- Optik: Iota-D
- Unterlauf: FSS Fireline Grip
- Schaft: Hurricane Stock
- Apex: M4 Hurricane


- Mündung · Lv. 4 FSS IS300
- Lauf · leer
- Laser · Lv. 24 SA LAZ-500
- Optik · Lv. 66 Iota-D geändert
- Unterlauf · Lv. 38 FSS Fireline Grip
- Magazin · leer
- Munition · leer
- Griff · leer geändert
- Schaft · Lv. 68 Hurricane Stock geändert
- Apex · Lv. 72 M4 Hurricane geändert
Der Maximalschaden der Hurricane (Apex-Aufsatz der M4) wurde am 31.08. auf 27 gesenkt (18 ab 20 m). Für gemischte Distanzen ist die normale M4 die sicherere Wahl.
Warum S-Tier
Der sicherste Allrounder und die meistgespielte Waffe. 24 Schaden bis 26,3 m, danach 19, rund 296 ms TTK. Wenig Rückstoß und schnelles ADS (240 ms). Zum Launch die beste Sturmgewehr-Wahl für Competitive.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.
Basiswerte
Spielwertung 0–100Klassenschnitt (8 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.
Datenblatt
- Feuerrate
- 810 RPM
- ADS-Zeit
- 240 ms
- Sprint-to-Fire
- 210 ms
- Magazin
- 30
- Reserve
- 90
- Nachladen
- 2,6 s
- Kopf-Multiplikator
- × 1,2
- Waffenlevel
- 72
- Geschossgeschwindigkeit
- 590 m/s
- Feuermodus
- Vollautomatisch
Zeit bis zum Kill
- M4
- Kastov 762 (Vergleich)
TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: Kastov 762, die nächstbeste Waffe der Klasse.
Patch-Verlauf
Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.
Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.
-
Aktuell
Max-Schaden 28 → 24, Mindestschaden 16 → 19, 2 Schadensstufen statt 4.
-
Mindestschaden 17 → 16, 4 Schadensstufen statt 3.
-
Kopf-Multiplikator gesenkt. Körperschaden unverändert.
Kopf-Multiplikator von 1,5 auf 1,2
-
Beta-Start.