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Kastov 762

S-Tier Sturmgewehr Freischaltung: Level 34

Warum S-Tier

Höchster Schaden aller vollautomatischen Sturmgewehre: 30 bis 24,1 m (4 Treffer, rund 300 ms), 24 bis 40,1 m. Tritt stärker als die M4, deshalb funktionieren kontrollierte Feuerstöße am besten. Der Kastov-545-Apex macht sie auf kurze Distanz ruhiger.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Ausgewogen mit 7.62 · 5 von 9 Slots belegt Getestet

  • Mündung: Gauge-12 Mono
  • Lauf: Haebang MT-414mm
  • Laser: XRK Clutch-LS
  • Griff: FJX Kastov Grip
  • Schaft: Hanbit 655L-M Stock
Kastov 762
Apex Nicht ausgerüstet
  • Mündung · Lv. 34 Gauge-12 Mono
  • Lauf · Lv. 14 Haebang MT-414mm
  • Laser · Lv. 53 XRK Clutch-LS
  • Optik · leer
  • Unterlauf · leer
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Griff · Lv. 17 FJX Kastov Grip
  • Schaft · Lv. 33 Hanbit 655L-M Stock
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Warum S-Tier

Höchster Schaden aller vollautomatischen Sturmgewehre: 30 bis 24,1 m (4 Treffer, rund 300 ms), 24 bis 40,1 m. Tritt stärker als die M4, deshalb funktionieren kontrollierte Feuerstöße am besten. Der Kastov-545-Apex macht sie auf kurze Distanz ruhiger.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 40
  • Reichweite 42
  • Präzision 36
  • Mobilität 62
  • Handling 59

Klassenschnitt (8 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
600 RPM
ADS-Zeit
280 ms
Sprint-to-Fire
210 ms
Magazin
30
Reserve
90
Nachladen
3,47 s
Kopf-Multiplikator
× 1,33
Waffenlevel
68
Geschossgeschwindigkeit
560 m/s
Feuermodus
Vollautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • Kastov 762
  • M4 (Vergleich)
Schadensabfall Kastov 762 bei 24,1 m 300 ms 400 ms M4 296 ms bis 26,3 m Abfall 24,1 m 300 ms 400 ms
Körper 4 Treffer 30 Schaden 4 Treffer 30 Schaden 4 Treffer 5 Treffer 24 Schaden 5 Treffer 5 5 Treffer 21 Schaden 5 Treffer 5

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: M4, der Top-Pick der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Max-Schaden 34 → 30, Mindestschaden 23 → 21, Kopf-Multiplikator 1,35 → 1,33.

  2. Schadensband 1: 30 → 29, Kopf-Multiplikator 1,48 → 1,35.

  3. Beta-Start.