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Hyeon Burst

A-Tier Sturmgewehr Freischaltung: Level 21

Warum A-Tier

Mitteldistanz-Waffe mit 3er-Feuerstoß: 30 Schaden bis 22,1 m, 24 bis 42,1 m. Nimm den Hyperburst-Apex (37 Schaden). Verfehlte Salven kosten viel.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Nah bis mittel, Hyperburst (schneller Feuerstoß, dann Vollautomatik) · 5 von 9 Slots belegt Getestet

  • Mündung: FSS IS300
  • Lauf: Mugi Ingoem 559mm
  • Laser: SA LAZ-500
  • Optik: Slimline Elite
  • Griff: Mugi Un-R5 Grip
  • Apex: Hyeon Hyperburst
Hyeon Burst
Apex · Lv. 68 Hyeon Hyperburst
  • Mündung · Lv. 67 FSS IS300
  • Lauf · Lv. 46 Mugi Ingoem 559mm
  • Laser · Lv. 51 SA LAZ-500
  • Optik · Lv. 17 Slimline Elite
  • Unterlauf · leer
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Griff · Lv. 43 Mugi Un-R5 Grip
  • Schaft · leer
  • Apex · Lv. 68 Hyeon Hyperburst

An der Hyeon wird der FSS IS300 erst mit Waffenlevel 67 freigeschaltet und der Hyperburst mit 68 – beide Builds gibt es also erst spät. Für den Hyeon-Auto-Apex (Level 31) gibt es noch keinen Build.

Warum A-Tier

Mitteldistanz-Waffe mit 3er-Feuerstoß: 30 Schaden bis 22,1 m, 24 bis 42,1 m. Nimm den Hyperburst-Apex (37 Schaden). Verfehlte Salven kosten viel.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 42
  • Reichweite 52
  • Präzision 56
  • Mobilität 63
  • Handling 61

Klassenschnitt (8 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
375 RPM
ADS-Zeit
275 ms
Sprint-to-Fire
210 ms
Magazin
30
Reserve
90
Nachladen
3,4 s
Kopf-Multiplikator
× 1,3
Waffenlevel
68
Geschossgeschwindigkeit
775 m/s
Feuermodus
Feuerstoß

Zeit bis zum Kill

  • Hyeon Burst
  • M4 (Vergleich)
Schadensabfall Hyeon Burst bei 22,1 m 480 ms 640 ms M4 296 ms bis 26,3 m Abfall 22,1 m 480 ms 640 ms
Körper 4 Treffer 30 Schaden 4 Treffer 30 Schaden 4 Treffer 5 Treffer 24 Schaden 5 Treffer 5 5 Treffer 22 Schaden 5 Treffer 5

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: M4, der Top-Pick der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Hals-Multiplikator erhöht. Körperschaden unverändert.

    Hals-Multiplikator von 1 auf 1,1

  2. Max-Schaden 36 → 30, Mindestschaden 28 → 22, 10 Multiplikatoren geändert.

  3. Beta-Start.