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Patriot XMR

B-Tier Sturmgewehr Freischaltung: Level 27

Warum B-Tier

Auf dem Papier die beste TTK aller Sturmgewehre (30 Schaden bis 29,9 m, rund 279 ms). In der Praxis bremsen sie starker Rückstoß, 280 ms ADS und ein 25-Schuss-Magazin, gegen die M4 tut sie sich schwer.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Weite Distanz, mit Optik · 5 von 9 Slots belegt Getestet

  • Mündung: EXP Undertow Gen. 2
  • Laser: SA LAZ-500
  • Optik: FJX 708 Pro
  • Unterlauf: FSS Fireline Grip
  • Griff: Schlager Attack-7 Grip
Patriot XMR
Apex Nicht ausgerüstet
  • Mündung · Lv. 25 EXP Undertow Gen. 2
  • Lauf · leer
  • Laser · Lv. 12 SA LAZ-500
  • Optik · Lv. 19 FJX 708 Pro
  • Unterlauf · Lv. 33 FSS Fireline Grip
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Griff · Lv. 30 Schlager Attack-7 Grip
  • Schaft · leer
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Warum B-Tier

Auf dem Papier die beste TTK aller Sturmgewehre (30 Schaden bis 29,9 m, rund 279 ms). In der Praxis bremsen sie starker Rückstoß, 280 ms ADS und ein 25-Schuss-Magazin, gegen die M4 tut sie sich schwer.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 43
  • Reichweite 44
  • Präzision 29
  • Mobilität 59
  • Handling 56

Klassenschnitt (8 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
645 RPM
ADS-Zeit
280 ms
Sprint-to-Fire
210 ms
Magazin
25
Reserve
100
Nachladen
3,33 s
Kopf-Multiplikator
× 1,3
Waffenlevel
72
Geschossgeschwindigkeit
620 m/s
Feuermodus
Vollautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • Patriot XMR
  • M4 (Vergleich)
Schadensabfall Patriot XMR bei 29,9 m 279 ms 372 ms M4 296 ms bis 26,3 m Abfall 29,9 m 279 ms 372 ms M4 296 ms bis 26,3 m Abfall 29,9 m 279 ms 372 ms
Kopf 3 Treffer 39 Schaden 3 Treffer 4 Treffer 31 Schaden 4 Treffer 4 4 Treffer 4 Körper 4 Treffer 30 Schaden 4 Treffer 5 Treffer 24 Schaden 5 Treffer 5 5 Treffer 5

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: M4, der Top-Pick der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Max-Schaden 35 → 30, Mindestschaden 24 → 22, Kopf-Multiplikator 1,22 → 1,3.

  2. Kopf-Multiplikator gesenkt. Körperschaden unverändert.

    Kopf-Multiplikator von 1,42 auf 1,22

  3. Beta-Start.