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Han 86

A-Tier Sturmgewehr Freischaltung: Level 4

Warum A-Tier

Das am leichtesten kontrollierbare Sturmgewehr. 23 Schaden bis 28,4 m, danach 19 (rund 324 ms). Auf dem Papier langsamer als die M4, verzeiht aber sehr viel.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Build

Fernbereich, Rückstoßkontrolle · 5 von 9 Slots belegt Getestet

  • Mündung: FSS IS300
  • Laser: XRK Clutch-LS
  • Optik: ZLR Type C
  • Unterlauf: FSS Fireline Grip
  • Schaft: EXP Umbral Pro 7
Han 86
Apex Nicht ausgerüstet
  • Mündung · Lv. 6 FSS IS300
  • Lauf · leer
  • Laser · Lv. 3 XRK Clutch-LS
  • Optik · Lv. 27 ZLR Type C
  • Unterlauf · Lv. 16 FSS Fireline Grip
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Griff · leer
  • Schaft · Lv. 61 EXP Umbral Pro 7
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Die übrigen Han-86-Builds setzen auf Frangible-Munition, die in der Beta zweimal generft wurde, deshalb fehlen sie hier. Der Apex der Han 86 ist der Han X20 Skybreaker (20-mm-Airburst-Geschosse).

Warum A-Tier

Das am leichtesten kontrollierbare Sturmgewehr. 23 Schaden bis 28,4 m, danach 19 (rund 324 ms). Auf dem Papier langsamer als die M4, verzeiht aber sehr viel.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 33
  • Reichweite 45
  • Präzision 57
  • Mobilität 67
  • Handling 64

Klassenschnitt (8 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
740 RPM
ADS-Zeit
250 ms
Sprint-to-Fire
210 ms
Magazin
30
Reserve
90
Nachladen
3,13 s
Kopf-Multiplikator
× 1,25
Waffenlevel
72
Geschossgeschwindigkeit
615 m/s
Feuermodus
Vollautomatisch, Halbautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • Han 86
  • M4 (Vergleich)
Schadensabfall Han 86 bei 28,4 m 324 ms 405 ms M4 296 ms bis 26,3 m Abfall 28,4 m 324 ms 405 ms
Kopf 4 Treffer 28 Schaden 4 Treffer 5 Treffer 23 Schaden 5 Treffer Körper 5 Treffer 23 Schaden 5 Treffer 6 Treffer 19 Schaden 6 Treffer

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: M4, der Top-Pick der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Max-Schaden 22 → 23, Mindestschaden 18 → 19.

  2. Max-Schaden 26 → 22, 2 Schadensstufen statt 3, 2 Multiplikatoren geändert.

  3. Volle Reichweite 26,1 → 23,5 m, 2 Multiplikatoren geändert.

  4. Beta-Start.