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PPSh-41

A-Tier Maschinenpistole Freischaltung: Level 30

Warum A-Tier

Höchste Feuerrate im Spiel (1.110 RPM), 71-Schuss-Magazin. 19 Schaden bis 10,8 m (rund 270 ms). Reine Waffe für unter 10 m, mit Bildwackeln. Reichweite am 31.08. gebufft.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Ausgewogen, schallgedämpft · 5 von 8 Slots belegt Getestet

  • Mündung: FTAC Silent Recon
  • Lauf: Hanbit RDR-Tiger 50-XL
  • Laser: Schlager VISIV-5
  • Magazin: 53 Round Mag
  • Munition: 7.62 Tokarev Overpressured
PPSh-41
Apex Nicht ausgerüstet
  • Mündung · Lv. 12 FTAC Silent Recon
  • Lauf · Lv. 15 Hanbit RDR-Tiger 50-XL
  • Laser · Lv. 4 Schlager VISIV-5
  • Optik · leer
  • Unterlauf · leer
  • Magazin · Lv. 3 53 Round Mag
  • Munition · Lv. 9 7.62 Tokarev Overpressured
  • Schaft · leer
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Apex: PPSh-41 Ember (Level 62); kein aktueller Build nutzt ihn.

Warum A-Tier

Höchste Feuerrate im Spiel (1.110 RPM), 71-Schuss-Magazin. 19 Schaden bis 10,8 m (rund 270 ms). Reine Waffe für unter 10 m, mit Bildwackeln. Reichweite am 31.08. gebufft.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 29
  • Reichweite 34
  • Präzision 35
  • Mobilität 74
  • Handling 68

Klassenschnitt (5 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
1.110 RPM
ADS-Zeit
300 ms
Sprint-to-Fire
110 ms
Magazin
71
Reserve
71
Nachladen
3,9 s
Kopf-Multiplikator
× 1,25
Waffenlevel
62
Geschossgeschwindigkeit
550 m/s
Feuermodus
Vollautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • PPSh-41
  • ISO Nightshade (Vergleich)
Schadensabfall PPSh-41 bei 10,8 m 270 ms 324 ms 378 ms 432 ms ISO Nightshade 455 ms Schadensabfall PPSh-41 bei 10,8 m 270 324 ms 378 ms 432 ms ISO Nightshade 455 ms Abfall 10,8 m 270 324 ms 378 ms 432 ms
Körper 6 Treffer 6 7 Treffer 7 8 Treffer 8 9 Treffer 12 Schaden 9 Treffer 12 Schaden 9 Treffer

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: ISO Nightshade, der Top-Pick der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Volle Reichweite 10,4 → 10,8 m.

  2. Max-Schaden 22 → 19, Mindestschaden 11 → 12, 4 Schadensstufen statt 5.

  3. Volle Reichweite 10,9 → 10,4 m, 2 Multiplikatoren geändert.

Frühere Änderungen (2)
  1. Kopf-Multiplikator gesenkt. Körperschaden unverändert.

    Kopf-Multiplikator von 1,4 auf 1,25

  2. Beta-Start.