ISO Nightshade
Warum S-Tier
Die beste Nahkampfwaffe der Beta. 21 Schaden bis 10,1 m, rund 260 ms bei 923 RPM. 110 ms Sprint-to-Fire, gute Kimme und Korn, lässt ab etwa 19 m nach.
Umstritten: Unter der TTK von Weekend 2 wirkten MPs schwächer. Zum Launch neu prüfen.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.
Build
Ausgewogener Meta-Build, präzise Treffer am Rand der Reichweite · 5 von 9 Slots belegt Getestet
- Mündung: FSS Crackdown
- Lauf: ZLR Carbon-900
- Laser: XRK Clutch-LS
- Unterlauf: FSS TAC90 Grip
- Griff: Demo STP-1


- Mündung · Lv. 4 FSS Crackdown
- Lauf · Lv. 41 ZLR Carbon-900
- Laser · Lv. 33 XRK Clutch-LS
- Optik · leer
- Unterlauf · Lv. 55 FSS TAC90 Grip
- Magazin · leer
- Munition · leer
- Griff · Lv. 6 Demo STP-1
- Schaft · leer
- Apex · Nicht ausgerüstet
Apex: ISO Trace (RFID-Markierungsmunition).
Warum S-Tier
Die beste Nahkampfwaffe der Beta. 21 Schaden bis 10,1 m, rund 260 ms bei 923 RPM. 110 ms Sprint-to-Fire, gute Kimme und Korn, lässt ab etwa 19 m nach.
Umstritten: Unter der TTK von Weekend 2 wirkten MPs schwächer. Zum Launch neu prüfen.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.
Basiswerte
Spielwertung 0–100Klassenschnitt (5 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.
Datenblatt
- Feuerrate
- 923 RPM
- ADS-Zeit
- 240 ms
- Sprint-to-Fire
- 110 ms
- Magazin
- 30
- Reserve
- 90
- Nachladen
- 3,27 s
- Kopf-Multiplikator
- × 1,3
- Waffenlevel
- 64
- Geschossgeschwindigkeit
- 530 m/s
- Feuermodus
- Vollautomatisch
Zeit bis zum Kill
- ISO Nightshade
- X-58 Nyx (Vergleich)
TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: X-58 Nyx, die nächstbeste Waffe der Klasse.
Patch-Verlauf
Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.
Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.
-
Aktuell
Max-Schaden 20 → 21, Kopf-Multiplikator 1,25 → 1,3.
-
Max-Schaden 23 → 20, 4 Schadensstufen statt 5, Kopf-Multiplikator 1,2 → 1,25.
-
Max-Schaden 26 → 23, Mindestschaden 14 → 13, Kopf-Multiplikator 1,3 → 1,2.
Frühere Änderungen (2)
-
Volle Reichweite 10,5 → 10,1 m, Kopf-Multiplikator 1,4 → 1,3.
-
Beta-Start.