PPSh-41
Warum A-Tier
Höchste Feuerrate im Spiel (1.110 RPM), 71-Schuss-Magazin. 19 Schaden bis 10,8 m (rund 270 ms). Reine Waffe für unter 10 m, mit Bildwackeln. Reichweite am 31.08. gebufft.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.
Build
Rückstoßkontrolle · 5 von 8 Slots belegt Getestet
6 Änderungen gegenüber „Ausgewogen, gedämpft“: Mündung, Lauf, Schaft, Unterlauf · Entfernt: Laser, Munition
- Mündung: L980-S Comp
- Lauf: Hanbit RDR-Tiger 50
- Unterlauf: FSS Fireline Grip
- Magazin: 53 Round Mag
- Schaft: Hanbit RDW7-F


- Mündung · Lv. 6 L980-S Comp geändert
- Lauf · Lv. 33 Hanbit RDR-Tiger 50 geändert
- Laser · leer geändert
- Optik · leer
- Unterlauf · Lv. 61 FSS Fireline Grip geändert
- Magazin · Lv. 3 53 Round Mag
- Munition · leer geändert
- Schaft · Lv. 8 Hanbit RDW7-F geändert
- Apex · Nicht ausgerüstet
Apex: PPSh-41 Ember (Level 62); kein aktueller Build nutzt ihn.
Warum A-Tier
Höchste Feuerrate im Spiel (1.110 RPM), 71-Schuss-Magazin. 19 Schaden bis 10,8 m (rund 270 ms). Reine Waffe für unter 10 m, mit Bildwackeln. Reichweite am 31.08. gebufft.
Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.
Basiswerte
Spielwertung 0–100Klassenschnitt (5 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.
Datenblatt
- Feuerrate
- 1.110 RPM
- ADS-Zeit
- 300 ms
- Sprint-to-Fire
- 110 ms
- Magazin
- 71
- Reserve
- 71
- Nachladen
- 3,9 s
- Kopf-Multiplikator
- × 1,25
- Waffenlevel
- 62
- Geschossgeschwindigkeit
- 550 m/s
- Feuermodus
- Vollautomatisch
Zeit bis zum Kill
- PPSh-41
- ISO Nightshade (Vergleich)
TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: ISO Nightshade, der Top-Pick der Klasse.
Patch-Verlauf
Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.
Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.
-
Aktuell
Volle Reichweite 10,4 → 10,8 m.
-
Max-Schaden 22 → 19, Mindestschaden 11 → 12, 4 Schadensstufen statt 5.
-
Volle Reichweite 10,9 → 10,4 m, 2 Multiplikatoren geändert.
Frühere Änderungen (2)
-
Kopf-Multiplikator gesenkt. Körperschaden unverändert.
Kopf-Multiplikator von 1,4 auf 1,25
-
Beta-Start.