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ISO Nightshade

S-Tier Umstritten Maschinenpistole Freischaltung: Level 4

Warum S-Tier

Die beste Nahkampfwaffe der Beta. 21 Schaden bis 10,1 m, rund 260 ms bei 923 RPM. 110 ms Sprint-to-Fire, gute Kimme und Korn, lässt ab etwa 19 m nach.

Umstritten: Unter der TTK von Weekend 2 wirkten MPs schwächer. Zum Launch neu prüfen.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Nahbereich, Mobilität · 5 von 9 Slots belegt Getestet

2 Änderungen gegenüber „Ausgewogen“: Schaft · Entfernt: Unterlauf

  • Mündung: FSS Crackdown
  • Lauf: ZLR Carbon-900
  • Laser: XRK Clutch-LS
  • Griff: Demo STP-1
  • Schaft: No Stock
ISO Nightshade
Apex Nicht ausgerüstet
  • Mündung · Lv. 4 FSS Crackdown
  • Lauf · Lv. 41 ZLR Carbon-900
  • Laser · Lv. 33 XRK Clutch-LS
  • Optik · leer
  • Unterlauf · leer geändert
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Griff · Lv. 6 Demo STP-1
  • Schaft · Lv. 28 No Stock geändert
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Apex: ISO Trace (RFID-Markierungsmunition).

Warum S-Tier

Die beste Nahkampfwaffe der Beta. 21 Schaden bis 10,1 m, rund 260 ms bei 923 RPM. 110 ms Sprint-to-Fire, gute Kimme und Korn, lässt ab etwa 19 m nach.

Umstritten: Unter der TTK von Weekend 2 wirkten MPs schwächer. Zum Launch neu prüfen.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 32
  • Reichweite 35
  • Präzision 38
  • Mobilität 79
  • Handling 71

Klassenschnitt (5 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
923 RPM
ADS-Zeit
240 ms
Sprint-to-Fire
110 ms
Magazin
30
Reserve
90
Nachladen
3,27 s
Kopf-Multiplikator
× 1,3
Waffenlevel
64
Geschossgeschwindigkeit
530 m/s
Feuermodus
Vollautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • ISO Nightshade
  • X-58 Nyx (Vergleich)
Schadensabfall ISO Nightshade bei 10,1 m 260 ms 325 ms 390 ms 455 ms X-58 Nyx 300 ms Schadensabfall ISO Nightshade bei 10,1 m 260 ms 325 ms 390 ms 455 ms X-58 Nyx 525 ms Abfall 10,1 m 260 325 ms 390 ms 455 ms
Körper 5 Treffer 5 6 Treffer 6 7 Treffer 7 8 Treffer 13 Schaden 8 Treffer

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: X-58 Nyx, die nächstbeste Waffe der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Max-Schaden 20 → 21, Kopf-Multiplikator 1,25 → 1,3.

  2. Max-Schaden 23 → 20, 4 Schadensstufen statt 5, Kopf-Multiplikator 1,2 → 1,25.

  3. Max-Schaden 26 → 23, Mindestschaden 14 → 13, Kopf-Multiplikator 1,3 → 1,2.

Frühere Änderungen (2)
  1. Volle Reichweite 10,5 → 10,1 m, Kopf-Multiplikator 1,4 → 1,3.

  2. Beta-Start.