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X-58 Nyx

A-Tier Maschinenpistole Freischaltung: Level 46

Warum A-Tier

Die MP mit dem geringsten Rückstoß (vertikal 36, horizontal 10,5). 22 Schaden bis 10,8 m (rund 300 ms), gute Mobilität und saubere Kimme und Korn. Der Void-Apex (auch Shroud genannt) versteckt Todesmarkierung und Trefferrichtung.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Nahbereich, Mobilität · 5 von 8 Slots belegt Getestet

2 Änderungen gegenüber „Ausgewogen“: Schaft · Entfernt: Lauf

  • Laser: XRK Clutch-LS
  • Unterlauf: FSS Fireline Grip
  • Munition: 5.8x21mm Overpressured
  • Griff: Bok-980
  • Schaft: No Stock
X-58 Nyx
Apex Nicht ausgerüstet
  • Lauf · leer geändert
  • Laser · Lv. 38 XRK Clutch-LS
  • Optik · leer
  • Unterlauf · Lv. 19 FSS Fireline Grip
  • Magazin · leer
  • Munition · Lv. 8 5.8x21mm Overpressured
  • Griff · Lv. 20 Bok-980
  • Schaft · Lv. 17 No Stock geändert
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Apex: X-58 Void (Level 53). Bisher nutzt ihn kein Build.

Warum A-Tier

Die MP mit dem geringsten Rückstoß (vertikal 36, horizontal 10,5). 22 Schaden bis 10,8 m (rund 300 ms), gute Mobilität und saubere Kimme und Korn. Der Void-Apex (auch Shroud genannt) versteckt Todesmarkierung und Trefferrichtung.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 33
  • Reichweite 33
  • Präzision 49
  • Mobilität 77
  • Handling 70

Klassenschnitt (5 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
800 RPM
ADS-Zeit
255 ms
Sprint-to-Fire
103 ms
Magazin
40
Reserve
120
Nachladen
2,77 s
Kopf-Multiplikator
× 1,25
Waffenlevel
53
Geschossgeschwindigkeit
450 m/s
Feuermodus
Vollautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • X-58 Nyx
  • ISO Nightshade (Vergleich)
Schadensabfall X-58 Nyx bei 10,8 m 300 ms 375 ms 450 ms 525 ms ISO Nightshade 390 ms Schadensabfall X-58 Nyx bei 10,8 m 300 375 450 525 ms ISO Nightshade 325 ms Abfall 10,8 m 300 525 ms
Körper 5 Treffer 5 6 Treffer 6 7 Treffer 7 8 Treffer 13 Schaden 8 Treffer

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: ISO Nightshade, der Top-Pick der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Max-Schaden 29 → 22, Mindestschaden 14 → 13, 4 Schadensstufen statt 5, Kopf-Multiplikator 1,2 → 1,25.

  2. Max-Schaden 31 → 29, Kopf-Multiplikator 1,35 → 1,2.

  3. Beta-Start.