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Type 73

B-Tier LMG Freischaltung: Level 9

Warum B-Tier

821 RPM, am 31.08. generft (28 → 22 Schaden, rund 292 ms). Sehr langsames ADS (460 ms). Auf kurze Distanz etwas schneller als das FiNN.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Build

Standard · 5 von 9 Slots belegt Getestet

  • Mündung: Gauge-12 Mono
  • Lauf: Haebang ET-9D 772mm
  • Laser: Schlager VISIV-5
  • Optik: Iota-D
  • Schaft: FTAC RZR0 Stock
Type 73
Apex Nicht ausgerüstet
  • Mündung · Lv. 43 Gauge-12 Mono
  • Lauf · Lv. 37 Haebang ET-9D 772mm
  • Laser · Lv. 27 Schlager VISIV-5
  • Optik · Lv. 38 Iota-D
  • Unterlauf · leer
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Griff · leer
  • Schaft · Lv. 22 FTAC RZR0 Stock
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Warum B-Tier

821 RPM, am 31.08. generft (28 → 22 Schaden, rund 292 ms). Sehr langsames ADS (460 ms). Auf kurze Distanz etwas schneller als das FiNN.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 39
  • Reichweite 51
  • Präzision 36
  • Mobilität 41
  • Handling 37

Klassenschnitt (3 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
821 RPM
ADS-Zeit
460 ms
Sprint-to-Fire
250 ms
Magazin
60
Reserve
60
Nachladen
6,77 s
Kopf-Multiplikator
× 1,25
Waffenlevel
65
Geschossgeschwindigkeit
690 m/s
Feuermodus
Vollautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • Type 73
  • FiNN LMG (Vergleich)
Schadensabfall Type 73 bei 24,9 m 292 ms 365 ms FiNN LMG 307 ms Abfall 24,9 m 292 ms 365
Kopf 4 Treffer 27 Schaden 4 Treffer 27 Schaden 4 Treffer 4 Treffer 25 Schaden 4 Treffer 25 Schaden 4 Treffer 5 Treffer 23 Schaden 5 Treffer 5 Körper 5 Treffer 22 Schaden 5 Treffer 22 Schaden 5 Treffer 5 Treffer 21 Schaden 5 Treffer 21 Schaden 5 Treffer 6 Treffer 19 Schaden 6 Treffer 6

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: FiNN LMG, der zweite Top-Pick der Klasse.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Max-Schaden 28 → 22, 2 Multiplikatoren geändert.

  2. Max-Schaden 30 → 28, Mindestschaden 22 → 19, 3 Multiplikatoren geändert.

  3. Max-Schaden 31 → 30.

  4. Beta-Start.