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Krait P68

C-Tier Pistole Freischaltung: Level 7

Warum C-Tier

Beste Zweitwaffe für den schnellen Wechsel: 46 Schaden bis 10,2 m, 80 ms Sprint-to-Fire. Nur zum Erledigen.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Build

Standard · 5 von 8 Slots belegt Getestet

  • Mündung: SFO Proto-33
  • Lauf: XRK DOC-40 6"
  • Laser: GW MDL-2
  • Abzug: P68 Tapper 9
  • Griff: Magtac .45
Krait P68
Apex Nicht ausgerüstet
  • Mündung · Lv. 29 SFO Proto-33
  • Lauf · Lv. 23 XRK DOC-40 6"
  • Laser · Lv. 3 GW MDL-2
  • Optik · leer
  • Magazin · leer
  • Munition · leer
  • Abzug · Lv. 33 P68 Tapper 9
  • Griff · Lv. 5 Magtac .45
  • Apex · Nicht ausgerüstet

Warum C-Tier

Beste Zweitwaffe für den schnellen Wechsel: 46 Schaden bis 10,2 m, 80 ms Sprint-to-Fire. Nur zum Erledigen.

Grundlage: Launch-Karten + Beta · Letztes Tuning: 31.08. · Geprüft: 19.10.

Basiswerte

Spielwertung 0–100
  • Schaden 48
  • Reichweite 31
  • Präzision 58
  • Mobilität 88
  • Handling 79

Klassenschnitt (3 Waffen) Nur Basiswerte, Werte mit Build messen wir zum Launch.

Datenblatt

Feuerrate
260 RPM
ADS-Zeit
180 ms
Sprint-to-Fire
80 ms
Magazin
10
Reserve
40
Nachladen
2,97 s
Kopf-Multiplikator
× 1,3
Waffenlevel
38
Geschossgeschwindigkeit
250 m/s
Feuermodus
Halbautomatisch

Zeit bis zum Kill

  • Krait P68
  • .50 GS (Vergleich)
Schadensabfall Krait P68 bei 10,2 m 462 ms 692 ms .50 GS 361 ms bis 27,9 m Schadensabfall Krait P68 bei 10,2 m 462 692 ms .50 GS 723 ms Abfall 10,2 m 462 692
Kopf 2 Treffer 2 2 Treffer 2 3 Treffer 44 Schaden 3 Treffer 3 3 Treffer 39 Schaden 3 Treffer Körper 3 Treffer 3 3 Treffer 3 3 Treffer 34 Schaden 3 Treffer 3 4 Treffer 30 Schaden 4 Treffer

TTK berechnet: 100 HP, Basiswaffe ohne Aufsätze. Hellere Felder heißen weniger Treffer. Vergleich: .50 GS, die nächstplatzierte Waffe der Klasse in der Tier-Liste.

Patch-Verlauf

Wie viel Schaden ein Treffer auf jede Distanz macht, nach jedem Patch.

Schaden pro Treffer Heller heißt mehr Schaden. Basiswaffe ohne Apex, 0–60 m.

  1. Aktuell

    Schadensband 2: 33 → 34.

  2. Max-Schaden 42 → 46, Mindestschaden 29 → 30, 3 Multiplikatoren geändert.

  3. 4 Schadensstufen statt 5, 5 Multiplikatoren geändert.

  4. Beta-Start.