Die Zielhilfe (Aim Assist) wurde nach der Beta abgeschwächt (Ziel: ca. 50/50-Verhältnis auf 5–15 m).
Controller
Einstellung
Wert
Warum
Totzone (Inner Deadzone) links/rechts
So niedrig wie möglich
Ohne dass der Stick driftet (Stick-Drift testen!)
Left Stick Max
ca. 65
Beispielwert
Sensitivität horizontal/vertikal
Persönlich
Beispiel: 1.65 / 1.65
ADS-Sensitivitätsmultiplikator
1.00
ADS-Übergangs-Timing
Instant (sofort)
Tastenbelegung
Tactical
Ducken/Sliden auf rechtem Stick
Slide/Dive-Verhalten
Slide Only
Verhindert versehentliches Hechten
FOV
100–105 (Beispiel: 103)
Ziele bleiben größer, das hilft beim Zielen mit dem Stick. Siehe auch Bewegung & Interface: bis 110 für mehr Übersicht
Waffen-FOV
Default
Zielhilfe-Typ / Response Curve
In der Kampagne/im Schießstand testen
Keine verlässlichen MW4-Daten (Unbestätigt)
Vibration / Trigger-Effekte
Für Competitive aus
Bewegung & Interface
Bewegung & Interface
Einstellung
Wert
Warum
Tac Sprint
MP: nur über das Perk Blood Rush · DMZ: standardmäßig aktiv · Warzone S1: standardmäßig aktiv (kürzere Dauer)
Auto-Sprint / Auto-Tac-Sprint
Für Controller meist „an“, M&K persönliche Vorliebe
Slide/Dive
Slide Only
Kamerabewegung / Bildwackeln (1st/3rd Person)
Minimal/Reduziert
FOV
100–110
Bis 110 für mehr Übersicht, wenn deine FPS reichen; Enhanced/Wide FOV kostet ca. 20 % FPS. Siehe auch Controller: 100–105 fürs Zielen mit dem Stick
ADS-FOV
Affected
Konstantere Sens zwischen Hipfire und ADS
HUD
Minimap-Form/Größe nach Vorliebe
Warzone S1 bekommt ein aufgeräumteres HUD
Netzwerkinfo-Bildschirm
Nicht beim Streamen öffnen
Zeigt deine öffentliche IP an
Audio
Audio
Einstellung
Wert
Warum
Audio-Mix
Kopfhörer-Preset (bzw. Kopfhörer mit Bass-Reduktion)
Für Schritte
Musik / War Tracks / Zwischensequenzen (MusicVolume, WarTracksVolume, CinematicVolume)
Aus bzw. sehr leise
Hitmarker-Lautstärke
100 %
Mono-Sound
Aus
Push-to-Talk
An
Verhindert Mikro-Spam
Unterschiede MP / DMZ / Warzone
Unterschiede MP / DMZ / Warzone
Thema
Multiplayer
DMZ
Warzone (ab S1, 6.11.)
Tac Sprint
Multiplayer Nur mit Perk Blood Rush
DMZ Standard an
Warzone (ab S1, 6.11.) Standard an, kürzere Dauer
Waffen-Tuning
Multiplayer MP-Tuning
DMZ Eigenes Tuning nahe Warzone
Warzone (ab S1, 6.11.) Warzone-Tuning
Karten
Multiplayer Klein/mittel
DMZ Große Karte (Hajin) + Wetter → höchste VRAM-/CPU-Last
Warzone (ab S1, 6.11.) Hajin, Zodiac, Verdansk, Rebirth (Vondel ab S2)
Texture Streaming
Multiplayer Minimal/Aus
DMZ Minimal/Aus (weniger Nachlade-Hänger)
Warzone (ab S1, 6.11.) Minimal/Aus
FPS-Limit
Multiplayer Hz − 3
DMZ Eher konservativer (stabile Frametimes wichtiger als Spitzen-FPS)
Warzone (ab S1, 6.11.) Eher konservativer
Netzwerk, Ports & NAT
Vorgehen
Test 1: Portweiterleitung aus, UPnP an, im Spiel prüfen.
Test 2: UPnP aus, Portweiterleitung an, statische lokale IP vergeben.
Test 3 (nur Konsole): Konsolen-IP in die DMZ des Routers.
Netzwerk, Ports & NAT
Plattform
TCP
UDP
Xbox Series X/S
TCP 3074
UDP 88, 500, 3074, 3544, 4500
Netzwerk, Ports & NAT
Einstellung
Wert
Warum
Kabel statt WLAN
Immer LAN
QoS im Router
Aktivieren, Gaming-Gerät priorisieren
Bandbreite
Streaming/Downloads parallel vermeiden
NAT-Typ prüfen
Einstellungen → Konto & Netzwerk → Netzwerkinfo
IP sichtbar!
Packet Burst
Keine clientseitige Lösung bekannt
DNS-Wechsel, Netzwerkadapter-Tweaks
Kein Nutzen für MW4 belegt
(Mythos)
Ping
Hängt hauptsächlich von ISP und Entfernung zum Server ab
Konsole
Konsole
Einstellung
Wert
Warum
120 Hz
120 Hz in den TV-/Anzeigeoptionen
VRR
An
ALLM / Game Mode des TVs
TV-Spielmodus an
Geringere Eingabeverzögerung
HDR
Erst die HDR-Kalibrierung des Systems, danach die Regler im Spiel
Keine verlässlichen MW4-Zielwerte bekannt (Unbestätigt)
Ruhemodus
Für CoD vermeiden; Spiel ganz beenden
Cache leeren
Komplett ausschalten, 60 Sek. Strom trennen
Speicherplatz
Genug freien SSD-Platz lassen; bei Dauer-Rucklern neu installieren; zusätzlich alle Content-Pakete installieren
Netzwerk
LAN; NAT Typ 1/2 bzw. Offen; Ports siehe Abschnitt Netzwerk; notfalls Router-DMZ
Geprüft 18.10.
Launch MP: 23. Oktober 2026 · DMZ Early Access: 20. Oktober 2026 · Warzone-Integration (Season 1): 6. November 2026.
MW4 ist noch nicht erschienen. Dateinamen, Keys, Menüs und Standardwerte können sich mit dem Launch-Patch (23.10.) und Warzone Season 1 (6.11.) ändern; die Config-Datei wurde schon zwischen den Beta-Wochenenden umbenannt. Backup behalten, eine Änderung nach der anderen testen.