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Xbox-Einstellungen

Grundlage: Beta und Kampagnen-Early-Access (Retail-Build). Dazu Erfahrungswerte aus MWII bis BO7, gleiche IW-Engine.

Geprüft · nach jedem großen Patch neu testen

Schnellstart

Was bedeuten die Kennzeichnungen?
Unbestätigt
für MW4 noch nicht belegt
Mythos
kein Nutzen belegt
Schnellstart
Einstellung Wert Abschnitt
120 Hz 120 Hz in den TV-/Anzeigeoptionen Konsole
VRR An Konsole
Totzone (Inner Deadzone) links/rechts So niedrig wie möglich Controller
Slide/Dive-Verhalten Slide Only Controller
Kabel statt WLAN Immer LAN Netzwerk, Ports & NAT
Ruhemodus Für CoD vermeiden; Spiel ganz beenden Konsole

Controller

Die Zielhilfe (Aim Assist) wurde nach der Beta abgeschwächt (Ziel: ca. 50/50-Verhältnis auf 5–15 m).

Controller
Einstellung Wert Warum
Totzone (Inner Deadzone) links/rechts So niedrig wie möglich Ohne dass der Stick driftet (Stick-Drift testen!)
Left Stick Max ca. 65 Beispielwert
Sensitivität horizontal/vertikal Persönlich Beispiel: 1.65 / 1.65
ADS-Sensitivitätsmultiplikator 1.00
ADS-Übergangs-Timing Instant (sofort)
Tastenbelegung Tactical Ducken/Sliden auf rechtem Stick
Slide/Dive-Verhalten Slide Only Verhindert versehentliches Hechten
FOV 100–105 (Beispiel: 103) Ziele bleiben größer, das hilft beim Zielen mit dem Stick. Siehe auch Bewegung & Interface: bis 110 für mehr Übersicht
Waffen-FOV Default
Zielhilfe-Typ / Response Curve In der Kampagne/im Schießstand testen Keine verlässlichen MW4-Daten ( Unbestätigt )
Vibration / Trigger-Effekte Für Competitive aus

Bewegung & Interface

Bewegung & Interface
Einstellung Wert Warum
Tac Sprint MP: nur über das Perk Blood Rush · DMZ: standardmäßig aktiv · Warzone S1: standardmäßig aktiv (kürzere Dauer)
Auto-Sprint / Auto-Tac-Sprint Für Controller meist „an“, M&K persönliche Vorliebe
Slide/Dive Slide Only
Kamerabewegung / Bildwackeln (1st/3rd Person) Minimal/Reduziert
FOV 100–110 Bis 110 für mehr Übersicht, wenn deine FPS reichen; Enhanced/Wide FOV kostet ca. 20 % FPS. Siehe auch Controller: 100–105 fürs Zielen mit dem Stick
ADS-FOV Affected Konstantere Sens zwischen Hipfire und ADS
HUD Minimap-Form/Größe nach Vorliebe Warzone S1 bekommt ein aufgeräumteres HUD
Netzwerkinfo-Bildschirm Nicht beim Streamen öffnen Zeigt deine öffentliche IP an

Audio

Audio
Einstellung Wert Warum
Audio-Mix Kopfhörer-Preset (bzw. Kopfhörer mit Bass-Reduktion) Für Schritte
Musik / War Tracks / Zwischensequenzen (MusicVolume, WarTracksVolume, CinematicVolume) Aus bzw. sehr leise
Hitmarker-Lautstärke 100 %
Mono-Sound Aus
Push-to-Talk An Verhindert Mikro-Spam

Unterschiede MP / DMZ / Warzone

Unterschiede MP / DMZ / Warzone
Thema Multiplayer DMZ Warzone (ab S1, 6.11.)
Tac Sprint Multiplayer Nur mit Perk Blood Rush DMZ Standard an Warzone (ab S1, 6.11.) Standard an, kürzere Dauer
Waffen-Tuning Multiplayer MP-Tuning DMZ Eigenes Tuning nahe Warzone Warzone (ab S1, 6.11.) Warzone-Tuning
Karten Multiplayer Klein/mittel DMZ Große Karte (Hajin) + Wetter → höchste VRAM-/CPU-Last Warzone (ab S1, 6.11.) Hajin, Zodiac, Verdansk, Rebirth (Vondel ab S2)
Texture Streaming Multiplayer Minimal/Aus DMZ Minimal/Aus (weniger Nachlade-Hänger) Warzone (ab S1, 6.11.) Minimal/Aus
FPS-Limit Multiplayer Hz − 3 DMZ Eher konservativer (stabile Frametimes wichtiger als Spitzen-FPS) Warzone (ab S1, 6.11.) Eher konservativer

Netzwerk, Ports & NAT

Vorgehen

  1. Test 1: Portweiterleitung aus, UPnP an, im Spiel prüfen.
  2. Test 2: UPnP aus, Portweiterleitung an, statische lokale IP vergeben.
  3. Test 3 (nur Konsole): Konsolen-IP in die DMZ des Routers.
Netzwerk, Ports & NAT
Plattform TCP UDP
Xbox Series X/S TCP 3074 UDP 88, 500, 3074, 3544, 4500
Netzwerk, Ports & NAT
Einstellung Wert Warum
Kabel statt WLAN Immer LAN
QoS im Router Aktivieren, Gaming-Gerät priorisieren
Bandbreite Streaming/Downloads parallel vermeiden
NAT-Typ prüfen Einstellungen → Konto & Netzwerk → Netzwerkinfo IP sichtbar!
Packet Burst Keine clientseitige Lösung bekannt
DNS-Wechsel, Netzwerkadapter-Tweaks Kein Nutzen für MW4 belegt ( Mythos )
Ping Hängt hauptsächlich von ISP und Entfernung zum Server ab

Konsole

Konsole
Einstellung Wert Warum
120 Hz 120 Hz in den TV-/Anzeigeoptionen
VRR An
ALLM / Game Mode des TVs TV-Spielmodus an Geringere Eingabeverzögerung
HDR Erst die HDR-Kalibrierung des Systems, danach die Regler im Spiel Keine verlässlichen MW4-Zielwerte bekannt ( Unbestätigt )
Ruhemodus Für CoD vermeiden; Spiel ganz beenden
Cache leeren Komplett ausschalten, 60 Sek. Strom trennen
Speicherplatz Genug freien SSD-Platz lassen; bei Dauer-Rucklern neu installieren; zusätzlich alle Content-Pakete installieren
Netzwerk LAN; NAT Typ 1/2 bzw. Offen; Ports siehe Abschnitt Netzwerk; notfalls Router-DMZ

Geprüft 18.10.

Launch MP: 23. Oktober 2026 · DMZ Early Access: 20. Oktober 2026 · Warzone-Integration (Season 1): 6. November 2026.

MW4 ist noch nicht erschienen. Dateinamen, Keys, Menüs und Standardwerte können sich mit dem Launch-Patch (23.10.) und Warzone Season 1 (6.11.) ändern; die Config-Datei wurde schon zwischen den Beta-Wochenenden umbenannt. Backup behalten, eine Änderung nach der anderen testen.

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