Die Zielhilfe (Aim Assist) wurde nach der Beta abgeschwächt (Ziel: ca. 50/50-Verhältnis auf 5–15 m).
Controller
Einstellung
Wert
Warum
Totzone (Inner Deadzone) links/rechts
So niedrig wie möglich
Ohne dass der Stick driftet (Stick-Drift testen!)
Left Stick Max
ca. 65
Beispielwert
Sensitivität horizontal/vertikal
Persönlich
Beispiel: 1.65 / 1.65
ADS-Sensitivitätsmultiplikator
1.00
ADS-Übergangs-Timing
Instant (sofort)
Tastenbelegung
Tactical
Ducken/Sliden auf rechtem Stick
Slide/Dive-Verhalten
Slide Only
Verhindert versehentliches Hechten
FOV
100–105 (Beispiel: 103)
Ziele bleiben größer, das hilft beim Zielen mit dem Stick. Siehe auch Bewegung & Interface: bis 110 für mehr Übersicht
Waffen-FOV
Default
Zielhilfe-Typ / Response Curve
In der Kampagne/im Schießstand testen
Keine verlässlichen MW4-Daten (Unbestätigt)
Vibration / Trigger-Effekte
Für Competitive aus
Bewegung & Interface
Bewegung & Interface
Einstellung
Wert
Warum
Tac Sprint
MP: nur über das Perk Blood Rush · DMZ: standardmäßig aktiv · Warzone S1: standardmäßig aktiv (kürzere Dauer)
Auto-Sprint / Auto-Tac-Sprint
Für Controller meist „an“, M&K persönliche Vorliebe
Slide/Dive
Slide Only
Kamerabewegung / Bildwackeln (1st/3rd Person)
Minimal/Reduziert
FOV
100–110
Bis 110 für mehr Übersicht, wenn deine FPS reichen; Enhanced/Wide FOV kostet ca. 20 % FPS. Siehe auch Controller: 100–105 fürs Zielen mit dem Stick
ADS-FOV
Affected
Konstantere Sens zwischen Hipfire und ADS
HUD
Minimap-Form/Größe nach Vorliebe
Warzone S1 bekommt ein aufgeräumteres HUD
Netzwerkinfo-Bildschirm
Nicht beim Streamen öffnen
Zeigt deine öffentliche IP an
Audio
Audio
Einstellung
Wert
Warum
Audio-Mix
Kopfhörer-Preset (bzw. Kopfhörer mit Bass-Reduktion)
Für Schritte
Musik / War Tracks / Zwischensequenzen (MusicVolume, WarTracksVolume, CinematicVolume)
Aus bzw. sehr leise
Hitmarker-Lautstärke
100 %
Mono-Sound
Aus
Push-to-Talk
An
Verhindert Mikro-Spam
Unterschiede MP / DMZ / Warzone
Unterschiede MP / DMZ / Warzone
Thema
Multiplayer
DMZ
Warzone (ab S1, 6.11.)
Tac Sprint
Multiplayer Nur mit Perk Blood Rush
DMZ Standard an
Warzone (ab S1, 6.11.) Standard an, kürzere Dauer
Waffen-Tuning
Multiplayer MP-Tuning
DMZ Eigenes Tuning nahe Warzone
Warzone (ab S1, 6.11.) Warzone-Tuning
Karten
Multiplayer Klein/mittel
DMZ Große Karte (Hajin) + Wetter → höchste VRAM-/CPU-Last
Warzone (ab S1, 6.11.) Hajin, Zodiac, Verdansk, Rebirth (Vondel ab S2)
Texture Streaming
Multiplayer Minimal/Aus
DMZ Minimal/Aus (weniger Nachlade-Hänger)
Warzone (ab S1, 6.11.) Minimal/Aus
FPS-Limit
Multiplayer Hz − 3
DMZ Eher konservativer (stabile Frametimes wichtiger als Spitzen-FPS)
Warzone (ab S1, 6.11.) Eher konservativer
Netzwerk, Ports & NAT
Vorgehen
Test 1: Portweiterleitung aus, UPnP an, im Spiel prüfen.
Test 2: UPnP aus, Portweiterleitung an, statische lokale IP vergeben.
Test 3 (nur Konsole): Konsolen-IP in die DMZ des Routers.
Netzwerk, Ports & NAT
Plattform
TCP
UDP
PlayStation 5
TCP 1935, 3074, 3478–3480
UDP 3074, 3478–3479
Netzwerk, Ports & NAT
Einstellung
Wert
Warum
Kabel statt WLAN
Immer LAN
QoS im Router
Aktivieren, Gaming-Gerät priorisieren
Bandbreite
Streaming/Downloads parallel vermeiden
NAT-Typ prüfen
Einstellungen → Konto & Netzwerk → Netzwerkinfo
IP sichtbar!
Packet Burst
Keine clientseitige Lösung bekannt
DNS-Wechsel, Netzwerkadapter-Tweaks
Kein Nutzen für MW4 belegt
(Mythos)
Ping
Hängt hauptsächlich von ISP und Entfernung zum Server ab
Konsole
Konsole
Einstellung
Wert
Warum
120 Hz
In den Systemeinstellungen aktivieren
PS5 verlangt dafür jetzt ein VRR-Display
VRR
An
PS5 Pro: freie Bildrate nur mit VRR + 120 Hz; Pro-Upscaler PSSR verbessert
Ruckler bei 120 Hz + VRR (PS5 Pro)
Ggf. 60-Hz-Modus vergleichen
ALLM / Game Mode des TVs
TV-Spielmodus an
Geringere Eingabeverzögerung
HDR
Erst die HDR-Kalibrierung des Systems, danach die Regler im Spiel
Keine verlässlichen MW4-Zielwerte bekannt (Unbestätigt)
Ruhemodus
Für CoD vermeiden; Spiel ganz beenden
Cache leeren
Komplett ausschalten, 60 Sek. Strom trennen
Speicherplatz
Genug freien SSD-Platz lassen; bei Dauer-Rucklern neu installieren
Netzwerk
LAN; NAT Typ 1/2 bzw. Offen; Ports siehe Abschnitt Netzwerk; notfalls Router-DMZ
Geprüft 18.10.
Launch MP: 23. Oktober 2026 · DMZ Early Access: 20. Oktober 2026 · Warzone-Integration (Season 1): 6. November 2026.
MW4 ist noch nicht erschienen. Dateinamen, Keys, Menüs und Standardwerte können sich mit dem Launch-Patch (23.10.) und Warzone Season 1 (6.11.) ändern; die Config-Datei wurde schon zwischen den Beta-Wochenenden umbenannt. Backup behalten, eine Änderung nach der anderen testen.